home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Arcade 1997 / Action Arcade 1997.iso / games / scorch / scorch.doc < prev    next >
Text File  |  1997-01-01  |  130KB  |  2,542 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                             Scorched Earth 1.5
  12.  
  13.  
  14.  
  15.                         - The Mother of All Games -
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.                   Copyright (c) 1991-1995 Wendell Hicken
  43.  
  44.  
  45. Scorched Earth                                                       page 2
  46.  
  47.  
  48.                              Table of Contents
  49.  
  50.           Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  51.           Scorch Quick Start . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  52.           Choosing Players . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  53.               Human-Controlled Players . . . . . . . . . . . .  6
  54.               Computer-Controlled Players  . . . . . . . . . .  7
  55.               Tank Icon Selection  . . . . . . . . . . . . . .  8
  56.           Playing the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  57.           Tank Control Panel . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  58.           Controls available:  . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  59.           Moving your Tank . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  60.           Inventory Panel  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  61.           Buying Equipment . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  62.               Selling Items  . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  63.           Equipment List . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  64.               Available Weapons  . . . . . . . . . . . . . . . 23
  65.               Standard Weapons . . . . . . . . . . . . . . . . 24
  66.               Earth Destroying Weapons . . . . . . . . . . . . 26
  67.               Earth Producing Weapons  . . . . . . . . . . . . 27
  68.               Energy Weapons . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
  69.               Available Accessories  . . . . . . . . . . . . . 28
  70.               Guidance Systems . . . . . . . . . . . . . . . . 29
  71.               Defense Systems  . . . . . . . . . . . . . . . . 31
  72.               Miscellaneous Extras . . . . . . . . . . . . . . 32
  73.           System Menu  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
  74.               Reassigning Players  . . . . . . . . . . . . . . 35
  75.               Reassigning Teams  . . . . . . . . . . . . . . . 35
  76.               Saved Games  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
  77.           Customizing Scorch . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
  78.               Brief Summary of On-screen Controls  . . . . . . 37
  79.               Main Menu  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
  80.               Sound Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
  81.               Hardware Menu  . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
  82.               Economics Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
  83.               Physics Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
  84.               Landscape Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
  85.               Play Options Menu  . . . . . . . . . . . . . . . 47
  86.               Changing the Talking Tanks . . . . . . . . . . . 48
  87.               Weapons Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
  88.               Archaic Options  . . . . . . . . . . . . . . . . 50
  89.           Simultaneous Mode  . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
  90.           Synchronous Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
  91.           Being a Team Player  . . . . . . . . . . . . . . . . 52
  92.           Registering Scorch . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
  93.           Index  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
  94.  
  95. Scorched Earth                                                       page 3
  96.  
  97. Introduction
  98.  
  99. Scorched Earth is a simple, yet exciting artillery combat game, based on an
  100. auspicous history of artillery games.  Most of the options are very
  101. intuitive, and you can begin playing with only a little bit of information.
  102. Then, when you are interested, you can poke in the dimmer recesses of the
  103. manual for more information and options (or just ignore it altogether!)
  104.  
  105. If you want to get started right away (and don't we all?), skip to the next
  106. section for a Quick Start.  Note that Scorched Earth uses the full 256
  107. colors available on a VGA monitor, and will not run on anything less (i.e.
  108. Hercules, MDA, CGA, EGA, PGA, etc.)  If you don't have a VGA, you'll have
  109. to find a friend who does.
  110.  
  111. The following is a list of files that are distributed/created by Scorch. If
  112. you are missing any of these files (except SCORCH.MKT), then you have an
  113. incomplete copy of Scorch!
  114.  
  115.      Filename       Purpose/Description
  116.      --------       -------------------
  117.      FIX.BAT        Utility to remove bad .cfg files
  118.      ORDER.FRM      Registration form
  119.      README         Last minutes changes and updates
  120.      SCORCH.CFG     Scorched Earth Configuration File
  121.      SCORCH.DOC     Scorched Earth Documentation
  122.      SCORCH.EXE     Scorched Earth, The Game
  123.      SCORCH.ICO     Scorched Earth Icon for Microsoft Windows
  124.      SCORCH.MKT     Market Price Database (automatically created)
  125.      SCORCH.PIF     "Program Information File" for starting
  126.                     Scorched Earth from Microsoft Windows 3.1
  127.      TALKXX.CFG     Comment Files used for Talking Tanks
  128.      *.MTN          Scanned mountain ranges
  129.  
  130.  
  131. Scorched Earth                                                       page 4
  132.  
  133. Scorch Quick Start
  134.  
  135. So, you want to play Scorched Earth...OK, here's whatcha gotta do:
  136. Start Scorched Earth by copying everything into a subdirectory of your
  137. harddisk, like c:\games\scorch, or by putting it all on a floppy disk. Now
  138. type SCORCH (and then hit <Enter> for all you novices. :-) )
  139.  
  140. You are now looking at a Shareware message. Take the time to read it and
  141. let it bother your conscience just a little bit. Don't worry, there's
  142. nothing subliminal in the message. (Trust me!) Hit any key, and you will be
  143. looking at the opening screen.  For the first game, we'd like to make a
  144. couple of changes to Scorched Earth's normal default settings. Here's how
  145. ya do it:
  146.  
  147. With the mouse, click on Sound, or press O.  Then press F for Flight Sound
  148. 2 times. (or click twice) so that it says POS. If you go past it, just
  149. click a couple extra times, till it comes back.  Now press ESC, or click
  150. anywhere outside the dialog box.
  151.  
  152. Now click on Physics, or press Y.  Then press W 2 or 3 times till it says
  153. Random.   Now press ESC, or click anywhere outside the dialog box.
  154.  
  155. Now click on Play Options, or press T.  Then press T again (or click on
  156. Talking Tanks) until there is a check mark in the box. This means ON.
  157.  
  158. Now click on Economics, or press E.  Then press C (or click on Computers
  159. Buy) to turn this option off. This will give you a little advantage while
  160. you're learning.  Now press ESC, or click anywhere outside the dialog box.
  161.  
  162. If you have a slow system, you might want to go to the hardware menu and
  163. set the firing delay to a smaller number. The best thing is to play it
  164. once, and see how fast it is, then adjust it to suit your system. If the
  165. system seems to be going too slow, just decrease this number.
  166.  
  167. If you want, save these defaults by selecting "Save Changes". You can
  168. always retype them later, or get rid or them later, at your discretion.
  169. Now, click on Start, or press S, and start the game.
  170.  
  171. The screen will turn red (every player has his or her own color).  The
  172. computer will display a window which says "Player 1".  Type your name and
  173. press ENTER.  For now, ignore the tank icons across the bottom.  Click on
  174. the Done button or press 'D'. (A second ENTER will also work here).
  175.  
  176. Next the screen will turn green, and display a new window.  If you have a
  177. friend, type in his or her name like you did for yourself.  Otherwise,
  178. you'll want to select a computer foe.  To do this, click on the picture of
  179. a computer in the lower left, or press TAB (you might need to press ESCAPE
  180. first, to let the computer know you won't be typing in a name).  The screen
  181. will change to list the different types of Computers available.  The
  182. opponent types are all explained later in this manual. For now, choose
  183. Moron by pressing M or clicking on the word "Moron.'  That should give you
  184. a chance to learn the ropes.  Then press the Done button, or ENTER. (The
  185. computer will choose its own name.)
  186.  
  187.  
  188. Scorched Earth                                                       page 5
  189.  
  190.                         Scorch Quick Start cont...
  191.  
  192. Now the computer will generate a random Scorched Earth background. A player
  193. will be chosen at random to go first, and then play will proceed from left
  194. to right. If the computer went first, you have already been fired upon.
  195. Get revenge!
  196.  
  197. To fire, select fire-power, by using the up and down arrows, or putting the
  198. mouse over it (at the top left of screen) and pressing the left or right
  199. button to increase or decrease power. Do the same with angle, using the
  200. left and right arrows, or putting the cursor on it and using the mouse
  201. buttons. Now press space bar, or both mouse buttons at once! Boom!
  202.  
  203. That's basically how it goes. You can keep shooting till you get the other
  204. tank(s). If you're having trouble, start over, and set the Trace option to
  205. ON, so that all your missiles leave a colored track. The screen will get
  206. messy, but it's much easier to figure out where you shot.
  207. After you kill a tank, you have the option to buy weapons, based on how
  208. much money you made. Money you don't spend will be saved until later. Try
  209. buying a Baby Nuke. Then, before you fire the next time, press TAB, or
  210. select your weapon by clicking the left or right mouse button on the top
  211. right corner of the screen. Sit back and watch the fun. The tank control
  212. panel is activated by pressing T or left-clicking on a player's name. Here
  213. you can work the guidance and defense systems.
  214. At any time, hit Alt-S or F1 for the system menu, which will let you exit
  215. the game, switch players, or kill everyone! Most of all, just experiment,
  216. and ... have fun!
  217.  
  218.  
  219. Scorched Earth                                                       page 6
  220.  
  221. Choosing Players
  222.  
  223. Once you have chosen START from the main menu, you will be allowed to
  224. choose settings unique to each player.  All of these choices can be changed
  225. while playing the game by using the system menu (See Using the System
  226. Menu).  The following procedure will repeat for each player in the game:
  227.  
  228. 1) The background will change to several shades of a particular color.  This
  229. color will represent the player being configured, and may not be changed.
  230.  
  231. 2) The Tank Initialization Panel will appear.  This identifies the current
  232. tank by number, and gives access to all the settings you can control.  The
  233. contents of the Tank Initialization Panel vary depending on what kind of
  234. player you are choosing: Computer-controlled, or human-controlled.  To
  235. switch between the types of players, press the TAB key or select the
  236. appropriate icon.  The various choices are described below.  When you are
  237. satisfied with your choices, press "Done" or ENTER.
  238.  
  239. That's all there is to it.  If you are starting with initial cash, then
  240. each player will have a chance to buy things (see Buying Equipment).
  241. Otherwise, you will proceed directly to the game (see Playing the Game).
  242.  
  243.  
  244. Human-Controlled Players
  245.  
  246. For human controlled players, you must at least enter your name.  You do
  247. this by typing into the box labelled "Name" at the top of the
  248. initialization panel.  If there is not a blinking vertical line (a
  249. "caret"), you will need to press 'N' first to select this field.  After you
  250. have entered your name, press ENTER.
  251.  
  252. If you have selected simultaneous mode you must decide which keys the
  253. players will use to control their tank, as every player will use the
  254. keyboard simultaneously (Computer players don't need keys, so this
  255. selection applies only to non-computer players).  You must choose six keys,
  256. for six different actions, as shown on the initialization panel by icons.
  257. The icons, in order, stand for:
  258.  
  259.      clockwise rotation of the turret
  260.      counter-clockwise rotation of the turret
  261.      increasing firing power
  262.      decreasing firing power
  263.      the fire button
  264.      a button to change weapons
  265.  
  266. Simply press the key you want, one for each box.  Be careful to make sure
  267. that no key is used for more than one thing (if you don't, you will hear a
  268. beep, and must enter a new key).  For more information, see Simultaneous Mode.
  269.  
  270.  
  271. Scorched Earth                                                       page 7
  272.  
  273. Computer-Controlled Players
  274.  
  275. If you chose to play the Computer, you will be prompted for information on
  276. how the computer should play the tank.  Choices and their meanings are
  277. listed below.  In any case, the computer will choose a name for its player
  278. which will not conflict with any name used by a human (or otherwise) player.
  279.  
  280.                        Available Computer Opponents
  281.  
  282.           Category       Methods of Operation
  283.           --------       --------------------
  284.  
  285.           Moron          Well, you can't get much stupider than
  286.                          this.  Morons just pick an angle and
  287.                          power, and shoot.  Definitely for
  288.                          beginners only.
  289.  
  290.           Shooter        Shooters can be significantly deadlier
  291.                          than Morons, but only if they have a
  292.                          straight line of fire.
  293.  
  294.           Poolshark      Poolsharks act like Shooters unless you
  295.                          are using rebounding walls.  Then they
  296.                          try to rebound shots off of the walls
  297.                          and ceilings to shoot you.
  298.  
  299.           Tosser         Tossers start out like Morons, but
  300.                          they'll refine their aim to get closer
  301.                          and closer, until they hit.  If their
  302.                          initial shot isn't too close, you have
  303.                          some time to kill them.
  304.  
  305.           Chooser        Choosers have all the above methods
  306.                          available to them, and decide which one
  307.                          will be most effective.
  308.  
  309.           Spoiler        Spoilers are decidedly dangerous.
  310.                          Taking into account the wind factor and
  311.                          gravity, they will get a perfect shot
  312.                          almost every time, assuming nothing is
  313.                          in the way.  Luckily, they aren't able
  314.                          to compensate for viscous air.
  315.  
  316.           Cyborg         Cyborgs use methods similar to the
  317.                          Spoilers, but are much nastier about
  318.                          choosing targets.  They will tend to
  319.                          attack tanks who are weakened, winning,
  320.                          or have attacked them in the past.
  321.  
  322.           Unknown        If you choose this option, one of the
  323.                          above will be chosen randomly to control
  324.                          the tank, but you will not be notified
  325.                          of what the selection was!
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330. Scorched Earth                                                      page 8 
  331.  
  332. Tank Icon Selection
  333.  
  334. Whether you are choosing a human or a computer player, you will need to
  335. select an icon,  or graphical image, that will represent the tank.  For the
  336. most part, this is just a matter of taste.
  337.  
  338. If you choose an icon that doesn't have wheels or treads, you  are
  339. selecting a fixed emplacement rather than a tank, and that player will not
  340. be able to buy (or use) fuel.  Thus, they will be immobile for the duration
  341. of each round (except for falling, of course!).
  342.  
  343. One of the icons may only be selected for Computer players.  This icon is
  344. the largest one to the right, and will appear grayed while you are choosing
  345. human players (unless youre lucky enough to have the registered version!).
  346. The icon represents the deadly "Triple-turreted tank", which allows the
  347. tank to fire three shots at a time if it is using Missiles or Baby
  348. Missiles.  This gives particularly good players a run for their money!
  349.  
  350.  
  351. Scorched Earth                                                      page 9 
  352.  
  353. Playing the Game
  354.  
  355. When the game starts, you will see a background drawn, with tanks scattered
  356. more or less evenly across the landscape.  Most of the action is controlled
  357. from the thin horizontal control bar across the top, but there are a few
  358. extra options which use other parts of the screen.  The top bar might be
  359. arranged like this:
  360.  
  361. [Power: 345      Angle: 35                Sprig              o 3 Dirt Clod]
  362.  
  363. Power is the amount of power you wish to fire your weapon with.  It may be
  364. anywhere between zero and the maximum available power for your tank (1000
  365. if you're at full strength)  Your current maximum may be found on the Tank
  366. Control Panel, which you access by pressing 't' (explained in just a
  367. moment), or will be listed on the next line if you have enable the Status Bar.
  368.  
  369. Angle is the angle at which you will be firing.  It will always be between
  370. 0 and 90.  You must look at you tank to know which direction you will be
  371. firing.  0 is horizontally level, and 90 degrees is straight up.
  372.  
  373. Sprig is the current players name.
  374.  
  375. Dirt Clod is the currently selected weapon.  On the far right, there will
  376. always be an icon, a weapon name, and a number indicating how many of that
  377. weapon you have left.  This number will always be greater than zero, as you
  378. can't select a weapon you don't own.
  379.  
  380. In the upper right corner of the sky, there will be the word Wind written
  381. in a light blue, with either an arrow pointing left or right, and a number.
  382. This represents the speed and direction of the wind, which will affect your
  383. shot.  You can control the wind somewhat before you start the game by
  384. changing options on the Weather menu (see Main Menu).  If there is no wind,
  385. the words No Wind will be written there.
  386.  
  387. If you have enabled the Status Bar (from the Play Options menu), there will
  388. be a second line of information. (Beginners should probably skip this
  389. section on first reading.  Go to section title "Controls Available."   If,
  390. on the other hand, you are a compulsive reader, feel free to continue... no
  391. secrets here!)
  392.  
  393.  
  394. Scorched Earth                                                      page 10
  395.  
  396. [Max: 1000  0 [batt]  0 [para]   0 [shlds] 0%   0 [guid]  0 [trig]  0 [fuel]
  397.  
  398. The status bar takes some getting used to, but is a fast way to control
  399. your tank.  The leftmost entry shows your current maximum firing power.
  400. This will be 10 times your tank's remaining power.  If this number reaches
  401. zero, you are dead.
  402.  
  403. The first icon is a battery, and the number to the left is how many
  404. batteries you have in stock.  If your energy is not at full, the icon of
  405. the battery will be black, indicating you can use batteries to recharge
  406. your power.  If you have no batteries, or no need to use them, this icon
  407. will be grayed.
  408.  
  409. The second icon is a parachute.  This lets you toggle the current state of
  410. your parachutes, if you own any.  For example, if you have 5 parachutes
  411. which are in the "passive" state, the 5 will be dark and the parachute icon
  412. will be gray.  If the parachutes are "deployed," then the parachute will
  413. also be dark.  If you have no parachutes, both the number and the icon will
  414. be gray.  (Parachutes are fully further on!)
  415.  
  416. Next is the shield control.  If the shield icon is dark, that mean the icon
  417. showing represents whatever shields are currently active.  The percentage
  418. indicates how much of the active shield remains, while the number to the
  419. left of the shield indicates how many of that type of shield you have in
  420. inventory.  When you energize your shields, the shield represented by the
  421. icon will be activated, decrementing the count on the left by one, and
  422. increasing the percentage to one-hundred.  The icon of a small person
  423. indicates "no shields."  When shields are enabled, the "no shields" icon
  424. will be a downward-pointing arrow.  You can use this icon can be used to
  425. turn off your shields entirely.
  426.  
  427. Next are guidance systems.  If there is a guidance system icon displayed,
  428. that guidance system will be used when you fire (unless it does not apply,
  429. explained later).  The small icon of a person means "No guidance, I can hit
  430. that tank by myself!"  The number to the left indicates how many of the
  431. selected guidance system you currently own.
  432.  
  433. Continuing across the status bar, you will find a contact trigger icon, The
  434. trigger icon will be gray if triggers are not active, and dark otherwise.
  435. The number indicates how many triggers you currently own.
  436.  
  437. Finally, there is a fuel icon (but not in 320x200 mode... no space!).  The
  438. fuel icon will be dark if you have any fuel at all, in which case clicking
  439. on this icon will send you directly to the Tank Movement Panel, so you can
  440. move your tank from side to side.
  441.  
  442.  
  443. Scorched Earth                                                      page 11
  444.  
  445. Controls available:
  446.  
  447. F1 or Alt-S (which pops-up the System Menu) is available at any time.  In
  448. addition, there are several controls you can use at this point in the game
  449. (facing the playing field with no other controls).
  450.  
  451.   UP ARROW:    Increase the power with which you want to fire.
  452.                This can be done with the mouse by clicking on the word
  453.                Power with the right mouse button.   As long as you hold the
  454.                key or button, the number will continue to increase (up to
  455.                its maximum).
  456.  
  457.   PAGE UP:     Rapidly increase the power with which you want to
  458.                fire.  This is similar to using the UP ARROW, except the
  459.                numbers will change much faster.
  460.  
  461.   DOWN ARROW:  Decrease the power with which you want to fire.
  462.                This can be done with the mouse by clicking on the word
  463.                Power with the left mouse button.
  464.  
  465.   PAGE DOWN:   Rapidly decrease the power with which you want
  466.                to fire.  This is similar to using the DOWN ARROW, except
  467.                the numbers will change much faster.
  468.  
  469.   LEFT ARROW:  Rotate your turret counter-clockwise.  This can
  470.                be done with the mouse by clicking on the word Angle with
  471.                the left mouse button.
  472.  
  473.   SHIFT:       If you hold down the SHIFT key while using any of
  474.                the arrow keys, the power/angle will increase/decrease more
  475.                slowly.  This is useful for making small adjustments to your
  476.                current power and angle.
  477.  
  478.   ALT:         If you hold down the ALT key while using any of the
  479.                arrow keys, the power/angle will increase/decrease by only
  480.                one for each press of the arrow key.  This is useful for
  481.                making very fine adjustments to your current power and angle.
  482.  
  483.   TAB:         Change weapons.  This can be done with the mouse by
  484.                clicking on the weapon name with the right mouse button.
  485.                When you change weapons, each weapon you own appears in
  486.                turn.  To change weapons in the other direction of the
  487.                weapons list, use SHIFT-TAB, or click on the weapon name
  488.                with the left mouse button.
  489.  
  490.   SPACEBAR or ENTER:Fire your currently selected weapon.
  491.                This can be done with the mouse by clicking both buttons
  492.                simultaneously while positioned over the playing area.  You
  493.                will then see your shot on screen, along with any effects,
  494.                and the next player will have a turn.
  495.                If you are using guidance systems, you may need to provide
  496.                additional information after firing your missile, so it
  497.                knows what destination it is headed for.  See Guidance Systems.
  498.  
  499. Scorched Earth                                                      page 12
  500.  
  501.                         Controls available: cont...
  502.  
  503.   t:           This selects the Tank Control Panel.  This may be done
  504.                with the mouse by clicking on the player name with the left
  505.                mouse button.  For more information about this panel, see
  506.                the Tank Control Panel below.
  507.  
  508.   i:           This brings up an icon inventory of all the items you
  509.                have in stock.  You can do this with the mouse by clicking
  510.                on your name with the right button.  If you have a mouse,
  511.                you can click on any weapon icon, and that will become the
  512.                currently selected weapon.  There is no keyboard equivalent
  513.                to this shortcut.  To exit from this panel, click anywhere
  514.                outside the inventory box, or press the ESCAPE key.
  515.  
  516.   k:           Display a box which reads "No kibitzing, please."  This
  517.                is a not so subtle clue to tell people to shut up when you
  518.                are trying to aim!  Press any button or key to remove the box.
  519.  
  520.   r:           Retreat from the playing field.  There is no way to do
  521.                this with the mouse.  You will gain no points for this
  522.                action, but may prevent an enemy from getting points for
  523.                killing you.  This is sometimes a wise action if you know
  524.                you are going to die.  If you kill yourself, you will
  525.                actually lose cash!  After you press 'r', you will be asked
  526.                if you really want to retreat before this action takes
  527.                effect.  You will escape in an emergency helicopter (model
  528.                G.N.A.T.), and your tank will blow up behind you.
  529.  
  530.   u:           Display an update of the game status, i.e. what state are
  531.                the walls in, and how many rounds are left.  Click anywhere
  532.                outside the box, or press any key to get out.
  533.  
  534.   0,1,2,3,4,5,6,7,8,9:Display information about the tank
  535.                which corresponds to the number.  The leftmost tank will be
  536.                numbered one, the next numbered two, and so on.  If there
  537.                are ten tanks, the last one will be numbered 10, represented
  538.                here by a 0.  Note that when tanks die, their representative
  539.                order will change.  This information can be gotten more
  540.                easily by clicking on the tank you are interested in with
  541.                the left button.  To get rid of the information box, click
  542.                anywhere outside it or press ESCAPE.
  543.  
  544. If you have the Status Bar enabled, another set of keys will be active
  545. which allow you to control the options listed there.  The options
  546. correspond to those found on the Tank Control Panel, and are explained in
  547. more detail there.  There is currently no way to set the parachute safety
  548. threshold from the Status Bar.
  549.  
  550.  
  551. Scorched Earth                                                      page 13
  552.  
  553.                         Controls available: cont...
  554.  
  555.   b:           Activate one battery.  This increases your power by 10
  556.                units.  You can do this with the mouse by clicking on the
  557.                battery icon on the status bar.
  558.  
  559.   p:           Toggle the state of your parachutes.  Deployed parachutes
  560.                will become passive, and passive parachutes will deploy.
  561.                You can do this with the mouse by clicking on the parachute
  562.                icon on the status bar.
  563.  
  564.   s:           Select shield type.  This selects the current shield
  565.                type.  This is useful for changing your shields or
  566.                recharging them.  You must select a shield type before
  567.                energizing a shield.  Note that the small stick figure
  568.                indicates no shields, and can be used to deactivate shields.
  569.                You control this option with the mouse by clicking on the
  570.                shield icon on the status bar.
  571.  
  572.   e:           Engage current shield type.  This engages the current
  573.                shield type, or deactivates the current shield if you have
  574.                selected "nothing" as your current shield.  This option will
  575.                not work if you try to charge a fully charged shield of the
  576.                same type, but will work to switch shield types.  You can do
  577.                this with the mouse by clicking on the % energized number to
  578.                the right of the shield icon on the status bar.
  579.  
  580.   g:           Select guidance system.  This selects your current
  581.                guidance system.  The stick figure indicates no guidance
  582.                system.  You can do this with the mouse by clicking on the
  583.                guidance icon on the status bar.
  584.  
  585.   f:           Use fuel.  This enables you to move your tank back and
  586.                forth, as described in the section Moving Your Tank.  You
  587.                can enable this with the mouse by clicking on the fuel
  588.                canister icon on the status bar.
  589.  
  590.   -:           Enable/disable contact triggers.  This option is not
  591.                available in 320x200 mode. This controls whether your shot
  592.                will tunnel or not.  You can do this with the mouse by
  593.                clicking on the contact trigger icon to the far right of the
  594.                status bar.  Note that the equivalent key from the Tank
  595.                Control Panel is 't'.
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600. Scorched Earth                                                      page 14
  601.  
  602. Tank Control Panel
  603.  
  604. When the Tank Control Panel is displayed, the above commands are disabled
  605. and replaced by a new set of commands.  For more information on some of the
  606. items described here, see the extensive descriptions in the Equipment List.
  607. Most of the hotkeys will be highlighted.  If any entry is gray, that means
  608. that the option is not currently available  (for example, you may not
  609. control parachutes unless you have at least 1 parachute in your inventory).
  610.  
  611. If you have the status bar enabled, you will be able to access most of
  612. these options without using the Tank Control Panel.  Some people find the
  613. Tank Control Panel easier, while others prefer the status bar.  In either
  614. case, the actions performed are identical.
  615.  
  616. Controls available:
  617.  
  618.   b:           Discharge one battery in order to increase your remaining
  619.                power.  If your remaining power is 100 (the maximum), or you
  620.                have no batteries, then you cannot use this option.  Each
  621.                battery will increase your power by ten, unless doing so
  622.                would give you more than 100  power.  In this case your
  623.                power will simply be put to 100.  This can be done with the
  624.                mouse by clicking on the word Batteries.
  625.  
  626.   p:           Change the active state of parachutes.  Parachutes may
  627.                either be passive, or deployed.  Each time you press p, the
  628.                state will change back and forth.  This may be done with the
  629.                mouse by clicking on the word Parachute.  Note that if you
  630.                have no parachutes, you may not change the state of them.
  631.                For more information on what the state of a parachute means,
  632.                consult the Equipment List.
  633.  
  634.   v:           Change the safety threshold of the parachute.  This may
  635.                be done with the mouse by clicking on the tiny dial to the
  636.                right of the word Parachutes.  When you select this, the
  637.                number to the right of the dial will disappear, and a large
  638.                box will appear.  You may type any number between 1 and 100,
  639.                then press enter to register your change.  If you decide not
  640.                to change the value, you can press ESCAPE.  This number can
  641.                only be entered from the keyboard.  For more information on
  642.                what the safety threshold is, see the Equipment List under
  643.                parachutes.
  644.  
  645.  
  646. Scorched Earth                                                      page 15
  647.  
  648.                         Controls available: cont...
  649.  
  650.   e:           This option will engage the currently selected shield.
  651.                This can be done with the mouse by clicking on the words
  652.                Energy Left, or by clicking on the power bar to the right.
  653.                The currently selected shield is the one pointed to by the
  654.                slide bar directly underneath the words Energy Left.  If any
  655.                shields are engaged, the percentage of protection remaining
  656.                will be indicated by how much of the power bar is lit.
  657.                Engage shields will remove whatever shields were present, if
  658.                any, and put the currently selected shields to full.  If the
  659.                currently selected shields are None, then energizing them
  660.                will put your shields down all the way.  If you put down
  661.                your shields, or energize a shield when a shield was already
  662.                present,  there is no way to regain that shield.  For more
  663.                on shields, see the Equipment List under Shields and
  664.                Auto Defense.
  665.  
  666.   s:           This option lets you change the currently selected
  667.                shield.  This has no effect on the game unless you energize
  668.                the shield, as described on the command above.  You may do
  669.                this with the mouse by clicking on the slide bar.  Note that
  670.                each type of shield will say how many of that type you have
  671.                left.  If you have a shield currently in place, the name of
  672.                the shield will be highlighted here.  The currently selected
  673.                shield need not be the same as the currently energized
  674.                shield.  For more on shields, see the Equipment List under
  675.                Shields, and the paragraph above on Energizing Shields.
  676.  
  677.   t:           This lets you use triggers.  You may do this with the
  678.                mouse by clicking on the box next to the word Triggers.  You
  679.                may only do this if you have more than zero triggers.  If
  680.                you select triggers, your weapon will be equipped with a
  681.                trigger when you fire.  No triggers will actually be used
  682.                until you fire, so until that point you may reselect
  683.                Triggers to turn them off.  For more information on
  684.                triggers, consult the Equipment List.
  685.  
  686.   g:           This lets you choose a weapons guidance system.  You do
  687.                this with the mouse by clicking on the slide bar beneath the
  688.                word Guidance.  When you fire a weapon, the guidance system
  689.                which you have chosen, if any, will take charge and do
  690.                whatever it is that it does.  No guidance system will
  691.                actually be used until you fire.  After firing, the guidance
  692.                system will be set back to None, so you don't accidentally
  693.                waste some expensive electronics.  For more info on Guidance
  694.                Systems, consult the Equipment List.
  695.  
  696.   f:           This lets you move your tank, assuming that you have some
  697.                amount of fuel which is not zero.  You can do this with the
  698.                mouse by clicking on the words Fuel Remaining.  For
  699.                information on how to move your tank, see Moving your Tank.
  700.  
  701.  
  702.  
  703. Scorched Earth                                                      page 16
  704.  
  705. Moving your Tank
  706.  
  707. When you choose f from the Tank Control Panel, that panel will disappear,
  708. to be replaced by the Moving Control Panel.  The Moving Control Panel has
  709. two arrows, one pointing left, and one pointing right, and a button between
  710. them which says how much fuel you have left.  To move in a direction, click
  711. on the arrow in that direction, or press the LEFT ARROW or RIGHT ARROW
  712. keys.  Moving one pixel requires one unit of fuel, unless you are going
  713. uphill, in which case it depends on how steep the hill is.
  714.  
  715. If a hill is too steep, you will be unable to climb it.  If you really want
  716. to go that direction, you'll have to blow the hill up!  If a hill which you
  717. are descending becomes too steep, your tank will slip and fall, possibly
  718. taking severe damage.  If this happens, control will return to the main
  719. area of the game.  If you want to move further, you'll have to reselect f
  720. from the Tank Control Panel.
  721.  
  722. When you have no fuel left, you can move no farther.  In any case, when you
  723. decide you have finished moving, you may press ESCAPE, or click on the
  724. button which indicates how much fuel you have left.  This will return you
  725. to the main part of the game, not the Tank Control Panel.
  726.  
  727. Controls available:
  728.  
  729.   LEFT ARROW:  Move your tank left one pixel.  Naturally, you
  730.                can only do this if you have fuel.  This is done with the
  731.                mouse by clicking on the left arrow of the Moving Control
  732.                Panel.
  733.  
  734.   RIGHT ARROW: Move your tank right one pixel.  Naturally, you
  735.                can only do this if you have fuel.  This is done with the
  736.                mouse by clicking on the right arrow of the Moving Control
  737.                Panel.
  738.  
  739.   ESCAPE:      Finish moving your tank.  This is done with the
  740.                mouse by clicking on the "Fuel Left" indicator.
  741.  
  742.  
  743.  
  744. Scorched Earth                                                      page 17
  745.  
  746. Inventory Panel
  747.  
  748. When you press 'i' during your turn, or right-click on your name, the
  749. Inventory Panel will pop-up.  This panel displays an icon for each type of
  750. item you currently own.  This panel gives you short-cut access to many of
  751. the features of Scorch.  When you are done looking at/using the Inventory
  752. Panel, press ESCAPE or click outside the panel.   Beginners should probably
  753. skip the rest of this section on their first reading.
  754.  
  755. When you select an icon, you will either hear a beep, or the icon will
  756. "flash."  If the icon flashes, that means it has taken the "obvious"
  757. action.  The "obvious" actions are described briefly below:
  758.  
  759. Weapons will be selected, so that you don't have to TAB through a list to
  760. get to them.  This is often a convenient way of choosing a weapon.
  761.  
  762. Shields will be energized.  Unlike other methods of energizing a shield,
  763. this method both chooses and energizes the shield, so one click gets you
  764. the whole shooting match.
  765.  
  766. Parachutes and triggers will be toggled from an "active" state to a
  767. "passive" one.
  768.  
  769. Guidance systems will be selected.  Note that there is no way to de-select
  770. a guidance system from the Inventory Panel... you will need to use the Tank
  771. Control Panel or the status bar.
  772.  
  773. Batteries will be discharged to recharge your energy.
  774.  
  775. Clicking on the fuel icon will send you directly to the Moving Control Panel.
  776.  
  777. Generally speaking, the Inventory Panel shortcuts become easier and more
  778. convenient the more you use them, but if you don't like them, feel free to
  779. ignore them.  As an aside, remember that the Inventory Panel serves a
  780. completely different purpose when selected from the Buying Menu... at that
  781. point, you click on an item to see how much the computer will buy it back
  782. for.  This is described further in another section.
  783.  
  784.  
  785. Scorched Earth                                                      page 18
  786.  
  787. Buying Equipment
  788.  
  789. Between rounds, players who have extra cash will be given the opportunity
  790. to buy more equipment.  For a list of available equipment, see the
  791. Equipment List.  This section explains the commands available for selecting
  792. and purchasing equipment.
  793.  
  794. Along the left hand side of the buying screen, there is a large column of
  795. rectangles, each of which displays an icon, a name of an item that can be
  796. bought, and the cost per bundle of that item.  Some items can be bought
  797. singly, while others may only be bought in groups of three, five, or
  798. another number.  To buy an item, click on the name representing that item.
  799. You will see the count increase, and your money decrease.  When you have no
  800. money left, you must select Done, or press ESCAPE, so that the game may
  801. continue.
  802.  
  803. Note that you can never have more than ninety nine of any item.  If you try
  804. to buy more than ninety nine of a particular item, you will only pay for
  805. the fraction that you can buy, but they will be marked up.  That sentence
  806. is confusing enough to warrant an example:  Suppose you have 94 Death
  807. Widgets that cost $10,000/10.  Because of the ninety nine limit, you can
  808. only have five more (until you use some, of course.)  The computer will
  809. only sell you 5 Death Widgets, but instead of $5,000/5, you must pay
  810. $6,000/5, because the bundle size changed.  The markup is about 20%.
  811.  
  812. Note also that each player has an unlimited supply of Baby Missiles.
  813. They're listed on the menu so that you don't forget them, but you will
  814. always have 99.
  815.  
  816. Controls Available:
  817.  
  818.   PAGE DOWN:   Go to the next screen, if any, of the current
  819.                group of items.  This is equivalent to clicking on the down
  820.                arrow.  If the down arrow is grayed, this will do nothing.
  821.                Note that the list wraps around, i.e., if you are on page 2
  822.                of 2, then pressing page down will put you back on page 1.
  823.  
  824.   PAGE UP:     Go to the previous screen, if any, of the current
  825.                group of items.  This is equivalent to clicking on the up
  826.                arrow.  If the up arrow is grayed, this will do nothing.
  827.                Note that the list wraps around, i.e., if you are on page 1
  828.                of 2, then pressing page up will put you on page 2.
  829.  
  830.   i:           This will display an icon inventory of what items you
  831.                currently have it stock.   You can do this with the mouse by
  832.                clicking on the "Inventory" button.  This inventory will
  833.                tell you how many you have of each item that you own.  To
  834.                get rid of the inventory and return to buying things, click
  835.                anywhere outside the box, or press ESCAPE.  If you click on
  836.                any item of your inventory except Baby Missiles, you will
  837.                have a chance to sell that item, as explained below.
  838.  
  839.  
  840. Scorched Earth                                                      page 19
  841.  
  842.                          Buying Equipment cont...
  843.  
  844.   u:           This will display an update of the game status.  You can
  845.                get this with the mouse by pressing the "Update" button.  A
  846.                small, pop-up window will describe how many rounds are left,
  847.                and how much interest you have earned since the start of the
  848.                game.  To get rid of the update panel, click anywhere
  849.                outside the panel, or press ESCAPE.
  850.  
  851.   UP ARROW:    This will move the triangular marker for the
  852.                currently selected item up one.  This wraps around, i.e., if
  853.                you are at the top of the list, it will put you at the
  854.                bottom.  It will not, however, change between pages of a
  855.                list.  You cannot move the marker in this fashion with the
  856.                mouse.
  857.  
  858.   DOWN ARROW:  This will move the triangular marker for the
  859.                currently selected item down one.  This wraps around, i.e.,
  860.                if you are at the bottom of the list, it will put you at the
  861.                top.  It will not, however, change between pages of a list.
  862.                You cannot move the marker in this fashion with the mouse.
  863.  
  864.   HOME:        This will move the triangular marker to the top of the
  865.                list.  It will not change pages.
  866.  
  867.   END:         This will move the triangular marker to the bottom of
  868.                the list.  It will not change pages.
  869.  
  870.   TAB:         This can be used to select different groups of items to
  871.                look at.  This is equivalent to clicking on the slide bar.
  872.                The gun icon represents the Weapons group, and the box icon
  873.                represents the Miscellaneous group.  Note that the name of
  874.                the current group is displayed at the top of the item list.
  875.  
  876.   SPACE BAR:   This will purchase one bundle of the item
  877.                pointed to by the triangular marker.  This can be done with
  878.                the mouse just by clicking on the item you want to buy (the
  879.                marker will jump there).  Note that you can buy anything you
  880.                can see, because items that are too expensive never appear
  881.                until you can afford them.  If making this purchase
  882.                decreases your free cash to the point where you can't afford
  883.                something, that item will disappear from the list of items.
  884.                (It will return when you can afford it again).
  885.  
  886.   ESCAPE:      This finishes the buying menu.  Do this when you
  887.                have finished buying items.  This will let the next player
  888.                buy items, or if everyone is finished, it will begin the
  889.                next round.  You can do this with the mouse by clicking on
  890.                the DONE button.
  891.  
  892.  
  893.  
  894. Scorched Earth                                                      page 20
  895.  
  896. Selling Items
  897.  
  898. When you select an icon from your inventory while on the buying screen, you
  899. will be given a chance to sell that item back.  Another panel will appear
  900. that names the item and how many you have in stock.  There will be a
  901. counter (as used in the configuration menus) that lets you choose how many
  902. you want to sell by pressing 'q' (for "Quantity" to sell),  or left and
  903. right clicking to decrease and increase the amount.  At each amount the
  904. computer will make you an offer.  The price per item may vary depending on
  905. how many you are willing to sell.
  906.  
  907. After you have reached a decision, press 'a' to accept the computer's
  908. offer, or 'r' to reject it (or simply press the appropriate button).  If
  909. you accept the offer, your account will be credited, and the number in your
  910. inventory will be decremented.  You may spend the money immediately, if you
  911. wish, or keep it in the bank to earn interest.  You may go back and forth
  912. to the Selling Panel as often as you wish, but the computer will not change
  913. its offer until the next round (and possibly not even then).
  914.  
  915. Although you must  usually accept a loss when you sell something back, if
  916. you are playing with the Free Market switch on, it is possible to
  917. accumulate money if you buy low and sell high...  this sort of creative
  918. financing is risky, but potentially lucrative!  Be aware that the Scorched
  919. Earth free market simulates a supply and demand economy.  In general, this
  920. means that  the more something is bought, the greater the demand for that
  921. item, and thus the price increases.  However, you will notice the market
  922. prices "bouncing" up and down a little bit.  This is a natural consequence
  923. of the free market, and isn't a bug.  I mention it here as a warning:  just
  924. because you buy something, it doesn't mean the price will immediately
  925. jump... it may take some time for the market to reach a new equilibrium.
  926. The best way to understand the free market is to use it, and get a feel for
  927. how it works.
  928.  
  929. Controls Available:
  930.  
  931.   q:           This changes the quantity that you want to sell.  For
  932.                each quantity, the computer will make a different offer.
  933.                Pressing Q will increase the amount to sell by one, and
  934.                ALT-Q will decrease that amount by one.  You can do this
  935.                with the mouse by right and left-clicking the word "Quantity."
  936.  
  937.   UP ARROW:    This increases the quantity you want to sell by
  938.                one (or sets it back to zero if it was at the maximum
  939.                already).  You do this with the mouse by left-clicking on
  940.                the word "Quantity."  This is a short-cut for pressing Q.
  941.  
  942.   DOWN ARROW:  This decreases the quantity you want to sell by
  943.                one (or sets it to the maximum if it was at one).  You do
  944.                this with the mouse by right-clicking on the word
  945.                "Quantity."  This is a short-cut for pressing Alt-Q.
  946.  
  947.  
  948. Scorched Earth                                                      page 21
  949.  
  950.                            Selling Items cont...
  951.  
  952.   a:           Accept the computer's offer.  This sells the quantity of
  953.                the item selected and credits your account immediately.  You
  954.                can do this with the mouse by clicking on the "Accept" button.
  955.  
  956.   r:           Reject the computer's offer.  This quits the Selling
  957.                Panel and puts you back at your inventory.  Nothing is sold,
  958.                and your account remains unchanged.  You can do this with
  959.                the mouse by clicking on the "Reject" button.
  960.  
  961.   ESCAPE:      This is equivalent, in every way, to pressing the
  962.                "Reject" button.
  963.  
  964.  
  965.  
  966. Scorched Earth                                                      page 22
  967.  
  968. Equipment List
  969.  
  970. The current equipment list is grouped into two categories: weapons and
  971. accessories.  These are the same categories which appear on the buying
  972. screen, except that the accessories category is labelled "Miscellaneous."
  973. The name of the item is the name which you will see on the screen.  The
  974. cost is given in dollars per bundle, e.g. $400 for a bundle size of 10
  975. means that you get 10 items for $400 ($40 each, but you have to buy in
  976. multiples of 10).  For weapons, a blast radius is given, which is an
  977. estimate of how large the area of damage for that particular weapon is
  978. (this can be effect by the current scale being used).  The arms level shows
  979. where the cut-offs are between different categories (see Configuring
  980. Scorch, Weapons Menu, for a description of how to use arms levels).
  981.  
  982. Each category has a table describing the available items, and then lists
  983. descriptions of the items and how to use them, along with pictures of the
  984. icons which help you recognize the items.  To further help you group
  985. similar items, there are some subcategories within the weapons and accessories.
  986.  
  987. Some of the equipment is rendered useless when certain options are enabled
  988. (for example Smoke Tracers are redundant if Traces are enabled anyway).  By
  989. default, such weapons will not appear on the buying menu.  You can make
  990. them appear anyway if you set the Useless Weapons option to ON when
  991. configuring Scorch.
  992.  
  993.  
  994.  
  995. Scorched Earth                                                      page 23
  996.  
  997. Available Weapons
  998.  
  999.      Name                    Cost  Bundle Size  Blast Radius   Arms Level
  1000.      --------------------------------------------------------------------
  1001.      Baby Missile            $400             10        10         0
  1002.      Missile               $1,875              5        20         0
  1003.      Baby Nuke            $10,000              3        40         0
  1004.      Nuke                 $12,000              1        75         1
  1005.      Leap Frog            $10,000              2     20,25,30      3
  1006.      Funky Bomb            $7,000              2        80         4
  1007.      MIRV                 $10,000              3        20         2
  1008.      Death's Head         $20,000              1        35         4
  1009.      Napalm               $10,000             10       N/A         2
  1010.      Hot Napalm           $20,000              2       N/A         4
  1011.      Tracer                   $10             20         0         0
  1012.      Smoke Tracer            $500             10         0         1
  1013.      Baby Roller           $5,000             10        10         2
  1014.      Roller                $6,000              5        20         2
  1015.      Heavy Roller          $6,750              2        45         3
  1016.      Riot Charge           $2,000             10        36         2
  1017.      Riot Blast            $5,000              5        60         3
  1018.      Riot Bomb             $5,000              5        30         3
  1019.      Heavy Riot Bomb       $4,750              2        45         3
  1020.      Baby Digger           $3,000             10       N/A         0
  1021.      Digger                $2,500              5       N/A         0
  1022.      Heavy Digger          $6,750              2       N/A         1
  1023.      Baby Sandhog         $10,000             10       N/A         0
  1024.      Sandhog              $16,750              5       N/A         0
  1025.      Heavy Sandhog        $25,000              2       N/A         1
  1026.      Dirt Clod             $5,000             10        20         0
  1027.      Dirt Ball             $5,000              5        35         0
  1028.      Ton of Dirt           $6,750              2        70         1
  1029.      Liquid Dirt           $5,000             10       N/A         2
  1030.      Dirt Charge           $5,000              5       N/A         1
  1031.      Earth Disrupter       $5,000             10       N/A         0
  1032.      Plasma Blast          $9,000              5     10-75         3
  1033.      Laser                 $5,000              5       N/A         2
  1034.  
  1035.  
  1036. Scorched Earth                                                      page 24
  1037.  
  1038. Standard Weapons
  1039.  
  1040. The standard weapons are straightforward destructive devices.  You launch
  1041. them and they cause damage.  How much simpler can it get?
  1042.  
  1043. Baby Missile        The Baby Missile is the earliest developed weapon,
  1044.                     and performs as such.  Every player has an
  1045.                     UNLIMITED supply of them.
  1046.  
  1047. Missile             The Missile is an enhancement of the baby missile,
  1048.                     increasing both the blast radius and the damage delivered.
  1049.  
  1050. Baby Nuke           The Baby Nuke is a nuclear explosive capable of
  1051.                     destroying a large region.
  1052.  
  1053. Nuke                The Nuke is a large-scale nuclear weapons capable
  1054.                     of mass destruction.
  1055.  
  1056. Leapfrog            The Leapfrog has three warheads which launch one
  1057.                     after another.  This is often very effective for
  1058.                     penetrating shields.
  1059.  
  1060. Funky Bomb          The Funky Bomb explodes in a multi-colored toxic
  1061.                     chain reaction.  Sometimes they don't explode
  1062.                     exactly where you want them to, but they are
  1063.                     generally confined to the area where they hit.
  1064.  
  1065. MIRV                The MIRV contains five Missile warheads, which
  1066.                     split apart when the original missile reaches
  1067.                     apogee.  If the warhead hits something before
  1068.                     reaching apogee, it will not explode.
  1069.  
  1070. Death's Head        The Death's Head is the most destructive weapon
  1071.                     created to date.  Functionally equivalent to
  1072.                     MIRVs, it contains nine large scale explosive warheads.
  1073.  
  1074. Napalm              Napalm splashes around wherever it hits and then
  1075.                     bursts into hot flame.  It creates more heat (and
  1076.                     is thus more destructive!) if it forms deep pools.
  1077.                     If Napalm tunnels into the dirt, it may not get a
  1078.                     chance to spread out.  Try contact triggers if you
  1079.                     are having problems with fizzling Napalm.
  1080.  
  1081. Hot Napalm          Hot Napalm is a deadly form of Napalm... much
  1082.                     hotter and more powerful.  Otherwise, it functions
  1083.                     pretty much like Napalm.
  1084.  
  1085. Tracers             Tracers have no destructive capability, but are
  1086.                     useful for targeting someone without causing
  1087.                     unwanted damage.
  1088.  
  1089.  
  1090. Scorched Earth                                                      page 25
  1091.  
  1092.                          Standard Weapons cont...
  1093.  
  1094. Smoke Tracers       Smoke Tracers function as Tracers, except they
  1095.                     leave a brilliantly colored smoke trail behind
  1096.                     them.  This makes targeting even easier.  The
  1097.                     trails created may be erased using the System Menu.
  1098.  
  1099. Baby Rollers        Baby Rollers are the smallest of the roller
  1100.                     family.  When they hit ground, they roll downhill
  1101.                     until reaching a valley or a tank.  They then
  1102.                     explode with the force of a baby missile.  If a
  1103.                     roller hits a shield, it will just roll off!
  1104.  
  1105. Rollers             Rollers are functionally the same as baby rollers,
  1106.                     but contain a warhead equivalent to a standard missile.
  1107.  
  1108. Heavy Rollers       Heavy Rollers are non-nuclear, but deliver a
  1109.                     payload more explosive than a baby nuke.
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113. Scorched Earth                                                      page 26
  1114.  
  1115. Earth Destroying Weapons
  1116.  
  1117. Earth destroying weapons are weapons which cause large (or small) amounts
  1118. of dirt to be destroyed.  Most of these weapons cannot directly harm a
  1119. tank, though they can cause them to fall and take damage that way.  Earth
  1120. destroying weapons are also good for removing mountains that are in your
  1121. way, or even removing dirt beneath yourself so that your tank is
  1122. repositioned (perhaps away from an enemy tank!)
  1123.  
  1124. Riot Charges        Riot Charges destroy a wedge-shaped section of
  1125.                     dirt from around your turret.  This weapon's
  1126.                     primary use is to unbury yourself when you get
  1127.                     covered with dirt.
  1128.  
  1129. Riot Blasts         Riot Blasts are a larger version of the Riot
  1130.                     Charge.  The destroy a wider angle of dirt, and
  1131.                     the thickness of the wedge destroyed is also greater.
  1132.  
  1133. Riot Bombs          Riot Bombs destroy a spherical section of dirt
  1134.                     wherever the detonate.  They do no damage to
  1135.                     tanks.  Unlike Riot Charges and Riot Blasts, the
  1136.                     Riot Bomb is a projectile weapon.
  1137.  
  1138. Heavy Riot Bombs    Heavy Riot Bombs are scaled up versions of Riot Bombs.
  1139.  
  1140. Baby Diggers        Baby Diggers are useful for removing small amounts
  1141.                     of dirt.  They tunnel when they hit ground.  If
  1142.                     they hit a tank, they fizzle.
  1143.  
  1144. Diggers             Diggers are more powerful versions of Baby Diggers.
  1145.  
  1146. Heavy Diggers       Heavy Diggers are the largest Digger-weapon
  1147.                     available, but often fail to reach their full potential.
  1148.  
  1149. Baby Sandhogs       Baby Sandhogs employ an alternate technology to
  1150.                     achieve an effect similar to the Diggers.  In
  1151.                     addition, each tunneling warhead contains a small
  1152.                     but powerful charge, which can destroy an enemy
  1153.                     tank from beneath.  Sandhogs are often useful for
  1154.                     burrowing beneath enemy shields, and attacking an
  1155.                     enemy tank directly.
  1156.  
  1157. Sandhogs            Sandhogs contain more warheads than the Baby Sandhogs.
  1158.  
  1159. Heavy Sandhogs      Heavy Sandhogs can potentially destroy the world,
  1160.                     and should be used with caution...
  1161.  
  1162.  
  1163.  
  1164. Scorched Earth                                                      page 27
  1165.  
  1166. Earth Producing Weapons
  1167.  
  1168. The category of Earth Producing Weapons includes weapons which take some
  1169. form of compacted earth that explodes into a much larger amount of dirt.
  1170. These weapons can be used to build fortifications, or bury enemy tanks.
  1171. There are other clever uses which can also be discovered... be creative!
  1172.  
  1173. The Earth Disrupter is not technically an Earth Producing weapon, but is
  1174. grouped with this category because it often has a similar tactical effect.
  1175.  
  1176. Dirt Clods          Dirt Clods are small warheads which explode into a
  1177.                     sphere of dirt when hitting something.
  1178.  
  1179. Dirt Balls          Dirt Balls are a larger form of Dirt Clods.
  1180.  
  1181. Ton                 A Ton of Dirt is a very large Dirt Ball, easily
  1182.                     capable of burying someone alive.
  1183.  
  1184. Liquid Dirt         Liquid Dirt oozes out wherever it lands, filling
  1185.                     holes and smoothing the terrain.  It is often
  1186.                     useful to clear the way  for a Roller.
  1187.  
  1188. Dirt Charge         A Dirt Charge expels a cloud of dirt into the air
  1189.                     in a wedge shape.
  1190.  
  1191. Earth Disrupters    Earth Disrupters force all dirt to settle to the
  1192.                     ground if dirt is being suspended in the air.
  1193.                     This weapon is only useful if you are playing with
  1194.                     the Suspend Dirt probability set to something
  1195.                     greater that 0%.
  1196.  
  1197.  
  1198. Energy Weapons
  1199.  
  1200. Energy weapons launch attacks using power stored in batteries... without
  1201. batteries, they are not very effective.  With many batteries, they can be
  1202. very effective indeed.  After you fire such a weapon, you will be asked how
  1203. many batteries you want to use in the attack.  Naturally, you cannot use
  1204. more batteries than you have.  Select the number of batteries you want to
  1205. use by clicking on the appropriate box (the number of highlighted boxes
  1206. indicates how many batteries will be expended).  You can do this with  the
  1207. keyboard by pressing a number from 0 thru 9.  Engage your batteries, and
  1208. watch the energy go!
  1209.  
  1210.  
  1211. The Plasma Blast    The Plasma Blast allows you to expel radioactive
  1212.                     energy from your tank to kill neighboring enemies.
  1213.                     Your turret direction has no effect on the Plasma Blast.
  1214.  
  1215.  
  1216. The Laser           The Laser shoots a high-intensity beam of light in
  1217.                     a straight line, cutting through mountains,
  1218.                     shields, and anything else in its way.
  1219.  
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223. Scorched Earth                                                      page 28
  1224.  
  1225. Available Accessories
  1226.  
  1227.      Name                    Cost  Bundle Size   Arms Level
  1228.      -------------------------------------------------------
  1229.      Heat Guidance        $10,000         6           2
  1230.      Ballistic Guidance   $10,000         2           2
  1231.      Horz Guidance        $15,000         5           1
  1232.      Vert Guidance        $20,000         5           1
  1233.      Lazy Boy             $20,000         2           3
  1234.      Parachute            $10,000         8           2
  1235.      Battery               $5,000        10           2
  1236.      Mag Deflector        $10,000         2           2
  1237.      Shield               $20,000         3           3
  1238.      Force Shield         $25,000         3           3
  1239.      Heavy Shield         $30,000         2           4
  1240.      Super Mag            $40,000         2           4
  1241.      Auto Defense          $1,500         1           3
  1242.      Fuel Tank            $10,000        10           3
  1243.      Contact Trigger       $1,000        25           3
  1244.  
  1245.  
  1246. Scorched Earth                                                      page 29
  1247.  
  1248. Guidance Systems
  1249.  
  1250. The Guidance Systems category contains items which help you use your
  1251. weapons more effectively.  After you buy guidance systems, they are used by
  1252. accessing the Tank Control Panel from the main playing screen.
  1253.  
  1254. To use a guidance system, you select it from the Tank Control Panel using
  1255. the slide bar.   Move the arrow by clicking on the letter representing the
  1256. guidance system you want to use.  The letters in parentheses following the
  1257. guidance system's name are the letters used in the Tank Control Panel to
  1258. represent that system, e.g. Ht will represent the Heat Guidance System.
  1259. The number on the tank menu next to the guidance system indicates how many
  1260. of them you own - if you own zero, then the letter will not appear.  When
  1261. you fire your weapon on that turn, the guidance system will take effect.
  1262. After you have fired using a guidance system, the slide bar will reset to
  1263. None (N), meaning no guidance system is in effect.  This way, you don't
  1264. accidentally waste expensive technology.  This means that if you want to
  1265. keep using the guidance system, you need to re-select it at the beginning
  1266. of each turn.
  1267.  
  1268. Some guidance systems (indicated below) require you to specify a target.
  1269. The manner in which that is done is as follows:  After you press SPACE or
  1270. double-click the mouse to fire, a small box will appear on screen reading
  1271. "Choose Target".  At this point, you select your target using the keyboard
  1272. or the mouse.  With the keyboard, you press a number between 1 and 9, or 0
  1273. (0 represents 10).  This is the number of the tank you wish to aim at.
  1274. Tank 1 is the leftmost tank, tank 2 is just to the right of tank 1, and so
  1275. on. Note that if tank 1 is killed, tank 2 becomes the leftmost tank, and
  1276. will thus be referred to as tank 1 in future turns.  To choose your target
  1277. with the mouse, just click the left button anywhere on the screen.  The
  1278. guidance system will do its best to make your weapon explode there.
  1279. Choosing a tank by number is the same as clicking on the center of the base
  1280. of the tank.  If you right-click on your target with the mouse, it will
  1281. select the center of the base of the nearest tank.
  1282.  
  1283. Note also that some weapons simply won't work with any guidance system.  If
  1284. you fire such a weapon with a guidance system enabled, the guidance system
  1285. will not activate (i.e., it won't work, but it won't be used up either).
  1286. Weapons which fall under this category are: MIRVs, Death's Heads, Riot
  1287. Charges, Riot Blasts, and Plasma Blasts.
  1288.  
  1289. Heat Guidance       Heat Guidance (Ht) equips your weapon with a heat
  1290.                     detector which, when in range of any enemy tank,
  1291.                     will guide it in a straight line to that tank.
  1292.                     You must be able to fire your weapon well enough
  1293.                     to get it close to the target you want to hit.
  1294.  
  1295.  
  1296. Scorched Earth                                                      page 30
  1297.  
  1298.                          Guidance Systems cont...
  1299.  
  1300. Ballistic Guidance  Ballistic Guidance (B) will attempt to hit a
  1301.                     target of your choice by determining the amount of
  1302.                     power needed to hit the target based on your
  1303.                     current firing angle.  You must select a target
  1304.                     for this guidance system.  If your firing angle or
  1305.                     current maximum power makes the shot impossible,
  1306.                     this system will become confused and fire at
  1307.                     whatever power it feels like.  The Ballistic
  1308.                     Guidance System can correct for any type of wind,
  1309.                     but cannot correct for air viscosity.
  1310.  
  1311. Horizontal Guidance Horizontal Guidance (H) sends your weapons in a
  1312.                     horizontal straight line as soon as they are even
  1313.                     with your target.  You must select a target for
  1314.                     this guidance system.
  1315.  
  1316. Vertical Guidance   Vertical Guidance (V) performs as Horizontal
  1317.                     Guidance, except it operates vertically.  You must
  1318.                     select a target for this guidance system.  If you
  1319.                     can get your weapon to go over a target, this
  1320.                     guidance system will insure that the target is
  1321.                     hit.  In other words, once your warhead is above a
  1322.                     target, it will head straight down to that target.
  1323.  
  1324. Lazy Boy            The Lazy Boy (L) is the ultimate guidance system.
  1325.                     Choose your target and watch it die.  If the
  1326.                     weapon happens to hit a tank different from your
  1327.                     target, then it will explode prematurely.  (C'est
  1328.                     La Vie!)
  1329.  
  1330.                     Note: If you do not click directly on the tank,
  1331.                     the missile may explode next to the tank instead
  1332.                     of on it, as the missile explodes exactly where
  1333.                     you click.  While this will no doubt damage the
  1334.                     tank, it probably won't have the intended effect
  1335.                     of killing it.
  1336.  
  1337.  
  1338. Scorched Earth                                                      page 31
  1339.  
  1340. Defense Systems
  1341.  
  1342. The Defense Systems are ways to keep your tank alive longer.  They include
  1343. mechanisms both to prevent and to repair damage to your tank.  The wise
  1344. users of defense system will find their tanks lasting much longer than
  1345. unprotected tanks.
  1346.  
  1347. Your own shields will never protect you from your own shots, though they
  1348. will protect you from secondary damage caused by your own shots (e.g. heat
  1349. damage from Napalm).  This means if your shields are enabled and you shoot
  1350. straight up (with no wind), then your missile will fall straight down, and
  1351. hit and destroy your tank.  Not only does this mean you're out for the
  1352. round, but you will also lose points for this!  And points mean money...
  1353.  
  1354. Parachutes          Parachutes are useful as a means of preventing
  1355.                     damage when falling.  Parachutes work as follows:
  1356.                     If you are going to fall, an onboard system
  1357.                     computer looks down and estimates how much damage
  1358.                     you tank will take from the fall.  If your
  1359.                     parachutes are deployed, and the safety threshold
  1360.                     is less than the amount of damage you will take,
  1361.                     the parachutes activate, and your tank takes no
  1362.                     damage from the fall (unless it lands on an enemy
  1363.                     tank.)  If your parachutes are passive, or the
  1364.                     precomputed damage is less than the safety
  1365.                     threshold, then you will fall without parachutes,
  1366.                     and take damage.  You can choose whether the
  1367.                     parachute is passive or deployed, and you can set
  1368.                     the safety threshold, by using the Tank Control
  1369.                     Panel, described elsewhere.   By default,
  1370.                     parachutes are deployed, and the safety threshold
  1371.                     is 5.
  1372.  
  1373. Batteries           Batteries can be used as an energy source for
  1374.                     recharging your tank and for firing Plasma Blasts.
  1375.                     When using a battery to recharge your tank, each
  1376.                     battery is equivalent to 10% of your energy, or 10
  1377.                     points.  You use batteries to recharge your tank
  1378.                     by using the Tank Control Menu, described elsewhere.
  1379.  
  1380. Mag Deflectors      Mag Deflectors are simple shields which exert an
  1381.                     upward force on projectiles that are near and over
  1382.                     your tank.  If a missile falls down fast enough,
  1383.                     the deflectors will be unable to deflect it.  Mag
  1384.                     Deflectors cannot absorb very many shots before
  1385.                     being destroyed.
  1386.  
  1387. Shields             Shields protect your tank by absorbing damage from
  1388.                     explosions.  In addition, a weapon which hits a
  1389.                     shield directly will not explode, though it will
  1390.                     damage the shield slightly.
  1391.  
  1392. Force Shields       Force Shields deflect projectiles away from you,
  1393.                     and are generally capable of sustaining more
  1394.                     damage than normal shields.
  1395.  
  1396. Scorched Earth                                                      page 32
  1397.  
  1398.                           Defense Systems cont...
  1399.  
  1400. Heavy Shields       Heavy Shields are immune to the shield failures
  1401.                     which often plague lesser shields.  They are also
  1402.                     capable of sustaining tremendous amounts of damage.
  1403.  
  1404. Super Mags          Super Mags are the best shields of all - stronger
  1405.                     than heavy shields, immune to lasers, with the
  1406.                     side effects of Mag Deflectors.  If you can afford
  1407.                     them, youll be mighty tough to beat!
  1408.  
  1409. Auto Defense        Auto Defense allows you to enable any defense
  1410.                     system of your tank each round before combat
  1411.                     begins.  Specifically, this means you can access
  1412.                     the Tank Control Panel and any of the defensive
  1413.                     functions on it.  The cost of Automatic Defense is
  1414.                     based on the number of rounds left, as buying them
  1415.                     once gives you this capability for the rest of the game.
  1416.  
  1417. Strategy Tip: Since shields do not take much damage when hit directly, the
  1418. best way to take them out is with an indirect attack.  For example, land a
  1419. Baby Nuke right next to the shield, or smother it with Napalm.  For a
  1420. slightly different approach, use a Dirt Clod to cover the shield with a
  1421. small layer of dirt, then use Contact Triggers on any weapon to get an easy
  1422. hit.  Sandhogs often work well with this trick!
  1423.  
  1424.  
  1425. Miscellaneous Extras
  1426.  
  1427. The miscellaneous extras are things that just didn't fit into the other
  1428. categories.  They are described individually below.
  1429.  
  1430. Fuel Tanks          Fuel Tanks allow you to move your tank, if it is
  1431.                     equipped with treads.  Each fuel tank will give
  1432.                     you 10 units of fuel.  Each unit of fuel will let
  1433.                     you move 1 pixel, less if you are going uphill.
  1434.                     To use fuel, choose f from the Tank Control Panel.
  1435.  
  1436. Contact Triggers    Contact Triggers cause projectiles to explode the
  1437.                     moment they touch something.  This is equivalent
  1438.                     to turning off the Tunneling option.  To use
  1439.                     triggers, you must go to the Tank Control Panel.
  1440.                     Each trigger will cause one projectile to explode
  1441.                     on contact.  (Note that when using multiple
  1442.                     warhead weapons like the MIRV, you need only use
  1443.                     one trigger for all warheads involved in a single shot!)
  1444.  
  1445.  
  1446.  
  1447. Scorched Earth                                                      page 33
  1448.  
  1449. System Menu
  1450.  
  1451. Once the game has started, you may use the F1 key at any time to bring up
  1452. the System Menu.  The System Menu has lets you change some parameters
  1453. during the middle of a game.
  1454.  
  1455.         Clear Screen     This option is only significant if you
  1456.                          are playing with traces enabled or are
  1457.                          using Smoke Tracers.  If so, then this
  1458.                          will erase whatever traces are currently
  1459.                          on the screen.
  1460.  
  1461.         Mass Kill        This option kills everyone on the
  1462.                          screen, giving them all an equal portion
  1463.                          of whatever points remained to be won in
  1464.                          the round, but giving no single tank
  1465.                          credit for surviving the round.  This
  1466.                          option can be used when a couple of
  1467.                          stupid computers seem unable to kill
  1468.                          each other within your lifetime.
  1469.  
  1470.         Reassign Players This option lets you change some of the
  1471.                          information you specified when
  1472.                          configuring the players.  You can change
  1473.                          who is controlling each tank, and what
  1474.                          their name is.  (See Reassigning
  1475.                          Players, below).
  1476.  
  1477.         Reassign Teams   This option, if you are playing with
  1478.                          Teams, lets you change which team each
  1479.                          tank is on.
  1480.  
  1481.         Sound            This option lets you turn the sound
  1482.                          effects on and off.  It does not give
  1483.                          you control over the flight sound
  1484.                          effects individually.  (Useful for when
  1485.                          you put the kids to bed at night, and
  1486.                          want them to go to sleep.)
  1487.  
  1488.         Save Game        This option lets you save the game in
  1489.                          progress to a file, so that you can
  1490.                          continue play later.  You can only use
  1491.                          this option from the buying menu.
  1492.  
  1493.         Restore Game     This lets you continue a game you have
  1494.                          previously saved to disk.
  1495.  
  1496.         New Game         This stops the game in progress and
  1497.                          starts all over at the main menu.  This
  1498.                          is just a fast way or restarting if you
  1499.                          dont want to finish the current game.
  1500.  
  1501.  
  1502. Scorched Earth                                                      page 34
  1503.  
  1504.                             System Menu cont...
  1505.  
  1506.         Quit Game        This option lets you quit a game in
  1507.                          progress.  You will be prompted with a
  1508.                          "Do you really want to quit?" message,
  1509.                          and then promptly returned to DOS (or
  1510.                          wherever you came from...)
  1511.  
  1512.  
  1513. When you are finished with the System Menu, press ESCAPE to return to your
  1514. previous activity, or click anywhere outside the menu.
  1515.  
  1516.  
  1517. Scorched Earth                                                      page 35
  1518.  
  1519. Reassigning Players
  1520.  
  1521. When you choose Reassign Players, you will be given a list of player names,
  1522. and who controls them.  You may change any of the settings you selected
  1523. when choosing the players initially.
  1524.  
  1525. To change something about a player, click on the name of the tank you want
  1526. to change, or press the number highlighted on the button next to the name.
  1527. This will put you onto the Player Initialization Panel, which works just
  1528. like it did when you choose the players initially.  You may change anything
  1529. you want, then select "Done" when you are finished making changes.
  1530.  
  1531.  
  1532. Reassigning Teams
  1533.  
  1534. When you choose Reassign Teams, you will be given a list of player names,
  1535. and which team each is on.  You may change any player to any team. Select
  1536. "Done" when you are finished making changes. If you are using the keyboard,
  1537. press a number for the player you want to change teams.  For example, each
  1538. time you press 1, player 1 will switch to the next team.
  1539.  
  1540.  
  1541. Saved Games
  1542.  
  1543. There are a couple of important points to note about saved games.  The most
  1544. important is that, with this version of Scorch, not all information is
  1545. saved.  In particular, the only information which is saved from the main
  1546. configuration menus is the number of players and number of rounds.  This
  1547. means that you can save a game, restart Scorch, change some of those
  1548. options, and restore the game with the new options.  If you want to save
  1549. the options, you must do so by selecting "Save Changes" from the initial
  1550. menu.  Remember that you may use multiple configuration files by specifying
  1551. a filename when starting Scorch, e.g. "scorch myconfig.cfg".
  1552.  
  1553. It is also important to remember that although you can restore a game at
  1554. almost any point once play has started, you can only save the game while on
  1555. the Buying Menus.  This is so that the playing field doesn't need to be
  1556. saved (this would take up a considerable amount of disk space, in addition
  1557. to being slow.)  An important side effect is that if you have no money, you
  1558. will be unable to save the game, as you will never get to the buying menu.
  1559. In this case, you must win a round before you can save the game!
  1560.  
  1561. Scorch will let you overwrite an existing file to save a game, but it will
  1562. always prompt you first if it is about to do so.
  1563.  
  1564. Finally, note that when you restore a game, it may take a moment for the
  1565. computer to catch on to the fact.  If there is a missile in the air, the
  1566. game will not restart until it lands.
  1567.  
  1568.  
  1569. Scorched Earth                                                      page 36
  1570.  
  1571. Customizing Scorch
  1572.  
  1573. Scorched Earth has quite an extensive set of options for configuring how
  1574. the game is played.  The defaults for most of these are pretty good, but as
  1575. many people have different preferences, an easy system has been designed to
  1576. customize Scorch to each player's taste.  Each of the menus is documented
  1577. below, along with a brief description of what the menu covers, and then an
  1578. item by item explanation of all the options.  Letters which are bold and
  1579. underlined (like the 't' in this), are hot-keys - if you press that key on
  1580. the keyboard it is the same as clicking on that button with the mouse.
  1581. Left-clicking and right-clicking with the mouse on a button will cause the
  1582. amount to decrease and increase, respectively.
  1583.  
  1584. Some entries require a filename.  If this is the case, a blinking "caret"
  1585. will appear when you select the appropriate choice.  You may then type in a
  1586. name, and press ENTER.  The "caret" will disappear, and you can continue
  1587. setting options.
  1588.  
  1589. When you click on Save Changes, your current configuration, or set of
  1590. choices, will be written to the file scorch.cfg.  The next time you start
  1591. Scorch, it will use the same set of options.  YOUR OPTIONS WILL ONLY BE
  1592. SAVED IF YOU SELECT THE "SAVE CHANGES" BUTTON.  Otherwise, any options you
  1593. change will only last for the current game.
  1594.  
  1595. It is possible to use multiple configuration files.  To do this, when you
  1596. run Scorch, type "scorch myconfig.cfg".  That will tell Scorch to use the
  1597. file myconfig.cfg instead of scorch.cfg.  Change the options to how you
  1598. like them and click on "Save Changes".  The file myconfig.cfg will be
  1599. created if it didn't already exist, or updated otherwise.  You can then use
  1600. this configuration file whenever you want.  There is no limit to how many
  1601. configuration files you can have, but you must select which one you want to
  1602. use each time you start Scorch.  If you don't choose one, Scorch will
  1603. always load the file scorch.cfg.
  1604.  
  1605. Feel free to experiment... you can always reset the defaults by deleting
  1606. scorch.cfg, or by running fix.bat.  Scorch will automatically recreate the
  1607. configuration file with the built-in defaults.  Scorch.cfg can also be
  1608. edited directly using any word processor or editor that will edit pure
  1609. ASCII files.  (i.e. Sidekick's Notepad, PC Tools Desktop, etc.)  (See also
  1610. "Changing the Talking Tanks")
  1611.  
  1612.  
  1613.  
  1614. Scorched Earth                                                      page 37
  1615.  
  1616. Brief Summary of On-screen Controls
  1617.  
  1618.         Counter/Cycle:  These controls are used to enter numbers or
  1619.         to select one item from a list.  Pressing the hotkey or
  1620.         clicking on the associated text with the left-mouse button
  1621.         causes numbers to increment, or selects the next item on the
  1622.         list.  Pressing ALT and the hotkey, or right-clicking on the
  1623.         text, causes numbers to decrease, or choices to go to the
  1624.         previous item on the list.
  1625.  
  1626.         Toggle: This is used to represent a on/off choice.  If the
  1627.         box is checked, the option is enabled, or "on."  Otherwise,
  1628.         the option is "off."
  1629.  
  1630.         Text entry: This is used to enter text.  When there is a
  1631.         blinking vertical line showing (called a "caret"), then
  1632.         anything you type will go into the text box.  Press ESCAPE
  1633.         to cancel, or ENTER to accept what you typed.  Clicking
  1634.         anywhere with the mouse is equivalent to pressing ENTER.
  1635.  
  1636.         Button:  This is used to initiate some action or activity.
  1637.         The most common use in the configuration menus is to pop up
  1638.         a sub-menu or to start the game.
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642. Scorched Earth                                                      page 38
  1643.  
  1644. Main Menu
  1645.  
  1646. The main menu gives you direct access to the most common options, and lets
  1647. you choose between several sub-menus for more options.  Any entry followed
  1648. by three dots (...) causes a menu to pop up when you select it.  After you
  1649. have chosen any options, you can decide whether or not to save them (as
  1650. explained above), and then press the S key to start the game, or click on
  1651. the Start button.
  1652.  
  1653. Label            Range   Default Description
  1654. -----            -----   ------- -----------
  1655.  
  1656. Start                            Start playing the game.
  1657.  
  1658. Players          2-10       2    Select the number of people who will be
  1659.                                  playing, including computer players.
  1660.  
  1661. Rounds          1-1000     10    Select how many rounds will be played.
  1662.  
  1663. Sound...                         Go to the Sound Menu (See below).
  1664.  
  1665. Hardware...                      Go to the Hardware Menu (See below).
  1666.  
  1667. Economics...                     Go to the Economics Menu (See below).
  1668.  
  1669. Physics...                       Go to the Physics Menu (See below).
  1670.  
  1671. Landscape...                     Go to the Landscape Menu (See below).
  1672.  
  1673. Play Options...                  Go to the Play Options Menu (See below).
  1674.  
  1675. Weapons...                       Go to the Weapons Menu (See below).
  1676.  
  1677. Save Changes                     Save any changes which you have made to
  1678.                                  the current configuration file (probably
  1679.                                  scorch.cfg).
  1680.  
  1681.  
  1682.  
  1683. Scorched Earth                                                      page 39
  1684.  
  1685. Sound Menu
  1686.  
  1687. The sound menu lets you decide what kind of noises Scorch will make.  With
  1688. this, you can choose no sound or lots of sound.
  1689.  
  1690. Label         Range  Default  Description
  1691. -----         -----  -------  -----------
  1692.  
  1693. Sound         ON     ON       If the sound is ON, then Scorch will generate
  1694.               OFF             sound effects using the PC's speaker.  If OFF,
  1695.                               it will shut up, making no sound at all.
  1696.  
  1697. Flight Sounds POS    OFF      This option determines what sounds, if any,
  1698.               VEL             your weapons make while streaking through the
  1699.               OFF             air towards their target.
  1700.                               POS makes sounds based on the height of the
  1701.                               projectile.
  1702.                               VEL makes sounds based on the current
  1703.                               projectile velocity.  POS seems to be preferred
  1704.                               to VEL by most people.
  1705.                               OFF is, of course, no sound.
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709. Scorched Earth                                                      page 40
  1710.  
  1711. Hardware Menu
  1712.  
  1713. The hardware options have to do with making Scorch work as best as possible
  1714. on your computer.  In general, the defaults for these options will be the
  1715. right thing.  If you find you are having a problem with your monitor,
  1716. mouse, or keyboard, one of these options might be just what you are looking
  1717. for!  Be careful though, as improperly setting these options can also make
  1718. Scorch run very poorly, or not at all.  (If you're in over your head, just
  1719. run the program fix.bat, and it will wipe out your configuration file.
  1720. Then when you run Scorch, it will reset the defaults automatically.)
  1721. Note that Scorch will, by default, use a numeric coprocessor if present.
  1722. This makes everything in the game go faster.  In particular, you will want
  1723. a much larger firing delay.  To slow everything down, you can set the
  1724. environment variable 87 to 'N'.  (To do this, type "set 87=N" at the DOS
  1725. prompt before starting Scorch.  For more info on environment variables,
  1726. consult your DOS manual).  You can remove this setting from the environment
  1727. by typing "set 87=" at the DOS prompt.
  1728.  
  1729. Label              Range    Default  Description
  1730. -----              -----    -------  -----------
  1731.  
  1732. Graphics Mode      320x200  360x480  This option lets you choose which
  1733.                    320x240           graphics mode Scorched Earth will run
  1734.                    320x400           in.  Any changes you make here must be
  1735.                    320x480           saved from the Main Menu, and will not
  1736.                    360x480           take effect until you exit Scorch and
  1737.                    640x400           restart it.  Note that the available
  1738.                    640x480           graphics modes may depend on your
  1739.                    800x600           video hardware - if you choose an
  1740.                    1024x768          incompatible mode Scorch may hang when
  1741.                                      starting.  To fix this problem, simply
  1742.                                      delete the file scorch.cfg. 320x200
  1743.                                      mode should work on all VGA monitors
  1744.  
  1745. Bios Keyboard      ON       OFF      This option can be safely ignored,
  1746.                    OFF               unless your system locks up in strange
  1747.                                      ways while playing Scorch.  It forces
  1748.                                      Scorch to use the BIOS to access the
  1749.                                      keyboard, rather than accessing the
  1750.                                      keyboard directly.  This slows down
  1751.                                      the response of the game while
  1752.                                      playing, and should be avoided.
  1753.  
  1754. Small Memory       ON       OFF      This option is for players who have
  1755.                    OFF               too little memory for all of Scorch's
  1756.                                      options.  By selecting this, Scorch
  1757.                                      will disable some of the extended
  1758.                                      features, and use less memory.  In
  1759.                                      particular, the awesome nuclear
  1760.                                      explosions will be much more bland.
  1761.  
  1762.  
  1763. Scorched Earth                                                      page 41
  1764.  
  1765.                            Hardware Menu cont...
  1766.  
  1767. Pointer            None     Mouse    This option tells Scorch whether you
  1768.                    Mouse             want to use a mouse, joystick, or just
  1769.                    Joystick          your keyboard (the keyboard works
  1770.                                      whether or not use are using a
  1771.                                      pointing device).  If you don't have a
  1772.                                      mouse or joystick, Scorch will not try
  1773.                                      to use one.  (But wouldn't this be a
  1774.                                      good time to buy one?)
  1775.                                      To use a mouse, Scorch requires a
  1776.                                      Microsoft compatible mouse driver.
  1777.                                      If you have a Gravis Gamepad, this
  1778.                                      should be treated as a joystick.
  1779.  
  1780. Mouse Rate         .5-5.    .5       This option lets you control how fast
  1781.                                      the cursor on screen moves compared to
  1782.                                      how fast you move the mouse.  High
  1783.                                      numbers mean fast movement!
  1784.  
  1785. Firing Delay       0-500    100      This option determines how long it
  1786.                                      takes the computer to draw projectiles
  1787.                                      when they are fired.  If you like
  1788.                                      suspense, make it slow (high numbers).
  1789.                                      If you want to get on with the game,
  1790.                                      make it fast (low numbers).
  1791.  
  1792. Falling Delay      0-1000   10       This lets you determine how fast the
  1793.                                      tanks fall on screen.  If you don't
  1794.                                      like to wait, set this to zero.
  1795.  
  1796.  
  1797.  
  1798. Scorched Earth                                                      page 42
  1799.  
  1800. Economics Menu
  1801.  
  1802. The economics menu has options that control how money will affect the game
  1803. and what methods of scoring will be used.
  1804.  
  1805. Label         Range         Default  Description
  1806. -----         -----         -------  -----------
  1807.  
  1808. Interest Rate 0-.30         .05      If you start a round with unspent
  1809.                                      money "in the bank", then you will
  1810.                                      earn interest on that money.  The
  1811.                                      interest rate determines what percent
  1812.                                      you earn.  This rate also affects the
  1813.                                      cost of repeated-use items such as the
  1814.                                      Auto-Defense System.
  1815.  
  1816. Cash at Start $0-$1,000,000 $0       This determines how much money each
  1817.                                      player starts with.  If it is
  1818.                                      non-zero, players will have a chance
  1819.                                      to buy items before the first round
  1820.                                      starts.
  1821.  
  1822. Computers Buy ON            ON       This determines whether or not
  1823.               OFF                    computer-controlled tanks can buy
  1824.                                      items with their money.  If you are
  1825.                                      having a hard time beating them, cheat
  1826.                                      a little and try turning this option off.
  1827.  
  1828. Free Market   ON            OFF      This option will simulate a free
  1829.               OFF                    market economy while you play Scorch.
  1830.                                      This means that as the games
  1831.                                      progresses, weapons that people buy
  1832.                                      frequently will become more expensive,
  1833.                                      while weapons which no one is buying
  1834.                                      will become cheaper.  If you are using
  1835.                                      this option, Scorch will create a file
  1836.                                      scorch.mkt, to track the market from
  1837.                                      game to game.  Delete this file to
  1838.                                      reset the defaults.
  1839.                                      This option is often useful for
  1840.                                      stimulating new strategies (Necessity
  1841.                                      is the mother of invention.)
  1842.  
  1843.  
  1844. Scorched Earth                                                      page 43
  1845.  
  1846.                           Economics Menu cont...
  1847.  
  1848. Scoring Mode  BASIC         STANDARD This determines how the game will be
  1849.               STANDARD               scored.
  1850.               GREEDY                 BASIC scoring gives you points only
  1851.                                      for killing tanks and surviving a
  1852.                                      round.
  1853.                                      STANDARD scoring gives you less points
  1854.                                      for actually killing a tank, but gives
  1855.                                      you points every time you damage a
  1856.                                      tank or shield.
  1857.                                      GREEDY scoring works like STANDARD
  1858.                                      scoring, but the final rankings at the
  1859.                                      end of each round are based on the Net
  1860.                                      Worth of your tank, e.g. how much cash
  1861.                                      you have in the bank plus the
  1862.                                      depreciated value of all weapons, etc.
  1863.                                      in stock ("He who dies with the most
  1864.                                      toys wins").
  1865.  
  1866.  
  1867.  
  1868. Scorched Earth                                                      page 44
  1869.  
  1870. Physics Menu
  1871.  
  1872. The Physics Menu lets you control different aspects of reality, such as the
  1873. atmosphere and gravity of the planet you are fighting on, and whether the
  1874. edges you see on screen have any meaning to the game, or are just windows
  1875. onto a larger playing field.
  1876.  
  1877. Label           Range    Default  Description
  1878. -----           -----    -------  -----------
  1879.  
  1880. Air Viscosity   0-20     0        This determines whether or not the air is
  1881.                                   viscous, i.e. does it slow down
  1882.                                   projectiles moving through it?  If you
  1883.                                   are using viscous air, ballistic guidance
  1884.                                   will not work properly, nor will some of
  1885.                                   the computer players.
  1886.  
  1887. Gravity         .05-10   .2       This determines the force of gravity
  1888.                                   in pixels/sec
  1889.  
  1890. Suspend Dirt    0-100    0        This number allows dirt to remain
  1891.                                   suspended in the air some of the time.
  1892.                                   It is a percentage chance, per shot, that
  1893.                                   all the dirt on screen will fall.  It can
  1894.                                   be used on slow computers to speed up the
  1895.                                   game, or to introduce more variety.
  1896.                                   Earth Disrupters are only interesting
  1897.                                   with this option enabled.
  1898.  
  1899. Tanks Fall      ON       ON       If this is turned off, tanks will not
  1900.                 OFF               fall when the ground is shot out from
  1901.                                   beneath them.  Not very realistic, but an
  1902.                                   option nonetheless.
  1903.  
  1904. Borders Extend  0-10000  75       This option specifies how far off-screen
  1905.                                   projectiles should be tracked before
  1906.                                   being counted as a "miss."  If this is
  1907.                                   zero, no missile will ever return to the
  1908.                                   screen or explode off the edge, even if
  1909.                                   the wind would have brought it back
  1910.                                   on-screen.  A high enough value here will
  1911.                                   have the computer track any projectile
  1912.                                   until it hits somewhere, but might add
  1913.                                   unnecessarily long pauses as it tracks
  1914.                                   these projectiles.
  1915.  
  1916.  
  1917. Scorched Earth                                                      page 45
  1918.  
  1919.                            Physics Menu cont...
  1920.  
  1921. Effect of Walls CONCRETE NONE     This option controls what happens when
  1922.                 PADDED            missiles go past the borders of the
  1923.                 RUBBER            screen.
  1924.                 SPRING            CONCRETE walls will block shots from
  1925.                 WRAP              going off screen in any direction.
  1926.                 RANDOM            PADDED walls reflect shots, but absorb
  1927.                 ERRATIC           some of their energy first.
  1928.                 NONE              RUBBER walls will cause projectiles to
  1929.                                   bounce off them (Poolsharks take
  1930.                                   advantage of this).
  1931.                                   SPRING walls are similar to RUBBER walls,
  1932.                                   but they give the projectile a "kick"
  1933.                                   when they reflect them, much as pinball
  1934.                                   machines do.
  1935.                                   WRAPAROUND edges cause the left and right
  1936.                                   edge to wrap around, i.e. a missile going
  1937.                                   off screen to the right will come on
  1938.                                   screen to the left.
  1939.                                   RANDOM tells the computer to pick one of
  1940.                                   the above methods at the beginning of
  1941.                                   each round.
  1942.                                   ERRATIC tells the computer to choose a
  1943.                                   method before each shot.
  1944.                                   You can tell what the current state of
  1945.                                   the walls is by their color:
  1946.  
  1947.                                     Gray:   no effect
  1948.                                     White:  CONCRETE
  1949.                                     Green:  PADDED
  1950.                                     Red:    RUBBER
  1951.                                     Cyan:   SPRING
  1952.                                     Yellow: WRAPAROUND
  1953.  
  1954. Scorched Earth                                                      page 46
  1955.  
  1956. Landscape Menu
  1957.  
  1958. The Landscape Menu lets you control the environment in which you will
  1959. fight.  The first few options allow you to set various characteristics
  1960. determining how the weather will behave and what the sky will look like.
  1961. The last few options determine how the land on which you fight will appear.
  1962. Using these options, you can choose low, rolling hills, steep, craggy
  1963. mountains, and anything in between.
  1964.  
  1965. Label         Range    Default  Description
  1966. -----         -----    -------  -----------
  1967.  
  1968. Sky           PLAIN    RANDOM   This determines how the background sky will
  1969.               STORMY            look.  RANDOM tells the computer to decide
  1970.               STARS             at the beginning of each round what kind of
  1971.               SHADED            background it should use (any type except
  1972.               SUNSET            BLACK).  Note that some skies are hostile,
  1973.               CAVERN            and will launch their own attacks, such as
  1974.               BLACK             lightning.
  1975.               RANDOM
  1976.  
  1977. Max. Wind     0-500    200      This determines the maximum wind velocity.
  1978.                                 If 0, there will be no wind.
  1979.  
  1980. Changing Wind OFF      OFF      If this is enabled, the wind will change
  1981.               ON                slightly between each shot.  This can be a
  1982.                                 real pain when targeting someone,
  1983.                                 especially if you aren't paying attention.
  1984.  
  1985. Hostile       OFF      ON       If this is turned OFF, then the "Hostile"
  1986. Environment   ON                actions of some of the backgrounds will
  1987.                                 become non-hostile.  This means that they
  1988.                                 will act the same, but will cause no damage
  1989.                                 to tanks.
  1990.  
  1991. Bumpiness     0-100    20       This determines how smooth or bumpy the
  1992.                                 landscape will be.
  1993.  
  1994. Slope         0-100    20       This determines how steep hills and valleys
  1995.                                 will be.
  1996.  
  1997. Flatten Peaks ON       OFF      When on, this forces the hills to flatten
  1998.               OFF               out at a certain steepness, keeping them
  1999.                                 from being too craggy.
  2000.  
  2001. Random Land   ON       OFF      If this is on, the above options are set
  2002.               OFF               randomly by the computer at the beginning
  2003.                                 of each round.  This allows for a wide
  2004.                                 variety of terrains. If you choose this
  2005.                                 option, none of the above three options are
  2006.                                 used.
  2007.  
  2008. Percent       0-100    20       How often will the scanned mountains be
  2009. Scanned Mountains               used instead of random ones.  If you have
  2010.                                 lots of scanned mountains, you might want
  2011.                                 to consider making this higher.
  2012.  
  2013. Scorched Earth                                                      page 47
  2014.  
  2015. Play Options Menu
  2016.  
  2017. This menu controls different aspects of the game, and what controls will be
  2018. available.
  2019.  
  2020. Label             Range     Defaults   Description
  2021. -----             -----     --------   -----------
  2022.  
  2023. Mode              SequentialSequential This option controls how you play the
  2024.                   Synchronous          game.  In sequential mode, the
  2025.                   Simultaneous         default, players takes turns one
  2026.                                        after another.  In simultaneous mode,
  2027.                                        all players and computers can aim and
  2028.                                        fire at once.  In synchronous mode,
  2029.                                        all players aim their weapons at the
  2030.                                        beginning of each round, and all
  2031.                                        shots go off at the same time. For
  2032.                                        more information, see "Simultaneous
  2033.                                        Mode," and "Synchronous Mode" later
  2034.                                        in this manual.
  2035.  
  2036. Teams             NONE      NONE       Choose this option if you want to
  2037.                   STANDARD             play with teams (e.g. several tanks
  2038.                   CORPORATE            ganging up on other tanks).  For more
  2039.                   VICIOUS              info about tanks, see Being a Team
  2040.                                        Player.
  2041.  
  2042. Status Bar        ON        OFF        This enables the status bar, which is
  2043.                   OFF                  a second bar beneath the normal one
  2044.                                        you see when playing Scorch.  This
  2045.                                        bar lets you access most of the
  2046.                                        things the Tank Control Panel does.
  2047.  
  2048. Play Order        RANDOM    RANDOM     This controls the order of play.
  2049.                   LOSERS-FIRST         RANDOM means each turn the order in
  2050.                   WINNERS-FIRST        chosen randomly.
  2051.                   ROUND-ROBIN          LOSERS-FIRST means that whoever is in
  2052.                                        last place always goes first, and the
  2053.                                        winner goes last.
  2054.                                        WINNERS-FIRST is the opposite of
  2055.                                        LOSERS-FIRST.
  2056.                                        ROUND-ROBIN means the play order is
  2057.                                        random, but the first shot each round
  2058.                                        goes from one player to the next, in
  2059.                                        order (i.e. if Player 1 went first in
  2060.                                        Round 1, Player 2 goes first in Round
  2061.                                        2, and so on).
  2062.  
  2063. Fast Computers    ON        OFF        If this option is on, then whenever
  2064.                   OFF                  there are only computers attacking
  2065.                                        one another, the pace of the game
  2066.                                        will speed up until humans are
  2067.                                        playing again.  This can speed up the
  2068.                                        end of a round significantly.
  2069.  
  2070.  
  2071. Scorched Earth                                                      page 48
  2072.  
  2073.                          Play Options Menu cont...
  2074.  
  2075. Talking Tanks     OFF       OFF        If this option is set to COMPUTERS,
  2076.                   COMPUTERS            computer-controlled tanks will "talk"
  2077.                   ALL                  to you by flashing messages on
  2078.                                        screen, like comic characters.  If it
  2079.                                        is set to ALL, then all tanks will
  2080.                                        print messages, regardless of who
  2081.                                        controls them.  OFF means nobody talks.
  2082.  
  2083. Talk Probability  0-100     100        This determines how often tanks say
  2084.                                        something before they fire. 100 means
  2085.                                        they talk 100% of the time.
  2086.  
  2087. Attack file       Any File  talk1.cfg  This should be the name of a file
  2088.                                        which contains messages tanks will
  2089.                                        say when attacking.
  2090.  
  2091. Die file          Any File  talk2.cfg  This should be the name of a file
  2092.                                        which contains messages tanks will
  2093.                                        say when they die.
  2094.  
  2095.  
  2096. Changing the Talking Tanks
  2097.  
  2098. If you want to change the message files, use any editor that will edit
  2099. straight ASCII files, or use your favorite word processor, and when saving
  2100. the file, use the ASCII option.  (Sometimes this is called print to disk,
  2101. or printed text.)  The attack file is called talk1.cfg, the die file is
  2102. talk2.cfg.  Each comment should take up one line in the file, just add new
  2103. comments to the end.  If a comment appears twice, it will be used twice as
  2104. often (and so on).  Blank lines provide for the tanks to say nothing sometimes.
  2105.  
  2106. If you're feeling really creative, you can just make up your own file from
  2107. scratch, and type its name into the Attack file and Die file options.
  2108. (NOTE: scorch.cfg can be edited in a similar manner).  If you have any
  2109. favorite phrases or comments, feel free to send them to the author for
  2110. possible inclusion in a future release!
  2111.  
  2112.  
  2113. Scorched Earth                                                      page 49
  2114.  
  2115. Weapons Menu
  2116.  
  2117. These options let you customize which weapons you want to play with and how
  2118. they work.  By default all weapons are allowed, but some people prefer to
  2119. have a more restricted set of choices.  Scorch caters to all people.
  2120.  
  2121. Label           Range     Default  Description
  2122. -----           -----     -------  -----------
  2123.  
  2124. Arms Level      0-4       4        This lets you disallow the use of
  2125.                                    certain items from the game.  Using an
  2126.                                    Arms Level of 0 is often useful for
  2127.                                    beginners, so there aren't so many
  2128.                                    options to deal with.  Some people just
  2129.                                    don't like using the large weapons at
  2130.                                    all.  To see what items belong to what
  2131.                                    Arms Level, consult the Equipment List.
  2132.                                    The Arms Level also affects available
  2133.                                    accessories.
  2134.  
  2135. Bomb icon       INVISIBLE BIG      This lets you choose what the projectile
  2136.                 SMALL              will look like when you fire it: either
  2137.                 BIG                a small dot, a slightly larger dot, or
  2138.                                    no dot at all.  This is just a matter of
  2139.                                    preference, though invisible missiles
  2140.                                    are mighty hard to aim!
  2141.  
  2142. Tunneling       ON        ON       If tunneling is OFF, weapons explode the
  2143.                 OFF                instant they hit dirt (or anything
  2144.                                    else).  If it is ON, they will tunnel
  2145.                                    when they hit dirt, burrowing into the
  2146.                                    ground before exploding.  They might
  2147.                                    even come out the other side of a small
  2148.                                    enough pile of dirt, though at reduced
  2149.                                    velocity.  If you play with tunneling
  2150.                                    ON, you can always buy Contact Triggers
  2151.                                    which force any projectile to explode on
  2152.                                    contact.
  2153.  
  2154. Scale           NORMAL    NORMAL   For the blood-thirsty players, Scorch
  2155.                 MEDIUM             can be "scaled up", so that the weapons
  2156.                 LARGE              are more destructive than usual.  MEDIUM
  2157.                                    is somewhat larger than NORMAL, and
  2158.                                    LARGE is yet another step larger.  Note
  2159.                                    that some of the graphics are not as
  2160.                                    nice when the game is "scaled up," due
  2161.                                    to memory constraints.
  2162.  
  2163. Scorched Earth                                                      page 50
  2164.  
  2165.                            Weapons Menu cont...
  2166.  
  2167. Trace Paths     ON        OFF      If this is on, each projectile will
  2168.                 OFF                leave a trail on the screen of it's
  2169.                                    path, in the color of the firing tank.
  2170.                                    This can be useful in targeting, as you
  2171.                                    don't have to remember where your last
  2172.                                    shot hit.  When using this option, you
  2173.                                    can use the Clear Traces option from the
  2174.                                    System Menu whenever the screen gets too
  2175.                                    cluttered.  Smoke Tracers have a similar
  2176.                                    effect.
  2177.  
  2178. Extra Dirt      ON        OFF      This controls how much dirt the Dirt
  2179.                 OFF                Charges let out.  If you like lots of
  2180.                                    dirt, you can use this.  It's fun but
  2181.                                    can really slow the game down.  (It also
  2182.                                    mean you should pay extra attention to
  2183.                                    buying earth handling weapons!)
  2184.  
  2185. Useless Items   ON        OFF      If this is OFF, then items which have no
  2186.                 OFF                effect on the game will not appear on
  2187.                                    the buying menu.  (For example Smoke
  2188.                                    Tracers have no purpose if you are
  2189.                                    playing with Trace Paths set to ON.)
  2190.  
  2191.  
  2192. Archaic Options
  2193.  
  2194. These options cannot be selected from any of the normal menus, but are
  2195. still supported for backwards compatibility.  You can only change them by
  2196. editing the file scorch.cfg.  These options may not be supported in future
  2197. versions of Scorch.  If you like them, and think they should stay, write
  2198. the author and let him know.
  2199.  
  2200. Label           Range  Default  Description
  2201. -----           -----  -------  -----------
  2202.  
  2203. Impact Damage   ON     ON       If this is on, tanks take damage from a
  2204.                 OFF             fall when they hit the ground.  If it is
  2205.                                 off, tanks take damage as they are falling.
  2206.                                 This isn't an important distinction, just a
  2207.                                 matter of preference.  Total damage done is
  2208.                                 the same in either case.
  2209.  
  2210.  
  2211.  
  2212.  
  2213. Scorched Earth                                                      page 51
  2214.  
  2215. Simultaneous Mode
  2216.  
  2217. This is a brief summary of the differences between Simultaneous mode and
  2218. normal play.  The main difference is that many people (and computers!) will
  2219. be moving at once.  Because there is only one keyboard, and everybody is
  2220. using it simultaneously, it is important that each player have a unique key
  2221. for everything he or she wants to do.  For this reason, you probably
  2222. wouldn't play Simultaneous mode with more than three players.    When you
  2223. assign keystrokes at the beginning of the game, try to keep each player to
  2224. their own section of the keyboard, so that their fingers don't get crossed.
  2225.  
  2226. In simultaneous mode, whoever hits the keyboard fastest moves most often
  2227. (the computers move at a medium sort of speed regardless).  When someone
  2228. fires, they cannot fire again until that missile has exploded, but they may
  2229. change their aim while the missile is still in flight.
  2230.  
  2231. The status bar on top of the screen gives much less information in
  2232. Simultaneous Mode, because all players are sharing the screen also.  Each
  2233. tank's current firing power and weapon are displayed across the top bar...
  2234. the colors will match your tanks' colors.  Also, when you increase power,
  2235. your tank will flash brightly.  When you decrease power, your tank will
  2236. flash dark.  Changing weapons causes your tank to flash red.  These are
  2237. additional clues you have about what your tank is doing, but be careful not
  2238. to waste good weapons! If you have the status bar enabled, you will also be
  2239. able to see each player's remaining power and shield strength, if any.
  2240. There are no shortcuts on the status bar in simultaneous mode.
  2241.  
  2242. When all players but one are dead, the end of round status will come up as
  2243. usual, and the players with cash will have an opportunity to buy things
  2244. just like normal Scorch.  When the round begins again, though, watch out!
  2245.  
  2246. The special keys i, t, and r are not supported in Simultaneous Mode, and
  2247. neither is the mouse.  Thus, it is impossible to use the Tank Control
  2248. Panel.  You can only use Shields if you have an Automatic Defense System.
  2249. Fuel, Contact Triggers, and Guidance Systems are not useful at all.  Also,
  2250. unless you purchase an Automatic Defense System, parachutes will always be
  2251. deployed, and you will be unable to change the threshold.  This is so that
  2252. each player needs only six keys.
  2253.  
  2254. Since you cannot access the Tank Control Panel, batteries also work
  2255. somewhat differently than normal:  anytime your tank's power falls below 91
  2256. but the tank is still intact, as many batteries will trigger as necessary
  2257. to bring your power above 90, up to however many you have (your tank will
  2258. flash green when this happens).
  2259.  
  2260. The System Menu functions as it does during normal play.
  2261.  
  2262.  
  2263. Scorched Earth                                                      page 52
  2264.  
  2265. Synchronous Mode
  2266.  
  2267. This is a brief summary of the differences between Synchronous mode and
  2268. normal play.  The main difference is that instead of shots going off
  2269. between player's turns, all shots are fired only after all the players have
  2270. decided where they are going to shoot.  After each player has chosen a
  2271. power and angle, "fire" your weapon as usual.  Instead of firing the
  2272. weapon, your tank will be highlighted, indicating that it is ready.  When
  2273. all the tanks are ready, all shots go off at once, wreaking their
  2274. respective damage.  As soon as the dust settles, everyone who survived gets
  2275. to choose another shot, and so on, until the round is over.
  2276.  
  2277. This mode is somewhat more fair than the normal, sequential mode, as all
  2278. players have an equal number of shots.  Note that in this mode, it is often
  2279. advantageous to go last, because then you'll know where your foes are aiming!
  2280.  
  2281.  
  2282. Being a Team Player
  2283.  
  2284. By using team mode you can gang up on different players.  Scorch supports
  2285. three different kinds of teams (in addition to no teams at all). Normally,
  2286. you will lose points for damaging or killing your teammates - so be nice to
  2287. each other!
  2288.  
  2289.         Standard   This is a typical team setup - players work
  2290.                    together to eliminate opposing teams.
  2291.  
  2292.  
  2293.         Corporate  This is similar to standard teams, but there
  2294.                    is only one bank account for each team, so all
  2295.                    the teammates can share the winnings.
  2296.  
  2297.  
  2298.         Vicious    This options a little different - as long as
  2299.                    there are tanks from at least two teams alive,
  2300.                    it works just like standard teams.  Once only
  2301.                    one team is left, however, it turns into a
  2302.                    free-for-all where only the last tank wins.
  2303.                    Sometimes this is a fun way to play with a
  2304.                    friend - you can both be on the same team, and
  2305.                    play against the computer team.  As soon as
  2306.                    you wipe out the computer, see who can destroy
  2307.                    the other quickest!
  2308.  
  2309.  
  2310.  
  2311.  
  2312. Scorched Earth                                                      page 53
  2313.  
  2314. Registering Scorch
  2315.  
  2316. It is my hope that Scorched Earth will provide a great source of enjoyment
  2317. to all age groups.  This version of Scorch should solidify all the
  2318. improvements made so far, and lays the groundwork for significant future
  2319. enhancements.  I am releasing this game as shareware in order to gain as
  2320. large an audience as possible.  Scorch is not crippleware.  Each and every
  2321. copy is a fully functioning game.
  2322.  
  2323. If you would like to register Scorch send 20 dollars to the author, at the
  2324. address listed below.  By so doing, you are supporting the further
  2325. development of Scorch.  Users who register will receive a disk with the
  2326. current registered version, which contains more scanned mountain ranges,
  2327. and disables the tanks shareware reminders. It also gives you access to the
  2328. triple-turreted tank!
  2329.  
  2330. Anyone interested in Scorch, or with ideas for improvement, or questions
  2331. for support, is encouraged to contact me as described below.  Please do not
  2332. call me at home.  The author makes no warranty about the fitness of Scorch
  2333. for any purpose, nor does he guarantee that it will not crash your system.
  2334. Nevertheless, every attempt has been made to insure that Scorch is a
  2335. robust, user-friendly game.
  2336.  
  2337. The most recent version of Scorched Earth will be kept on CompuServe (under
  2338. the  GAMERS forum), America Online (in the Games section), an on the
  2339. internet (at ftp://tower.itis.com/pub/scorch). By the time you read this,
  2340. Scorch should also be available on most major bulletin boards, and from the
  2341. finer discerning shareware vendors.  Minor bug fixes and other goodies may
  2342. appear from time to time at any of these sites.  Feel free to upload the
  2343. shareware version of Scorch to your favorite local BBS, and share it with
  2344. your friends.
  2345.  
  2346. The official Scorch web site is: http://tower.itis.com/scorch.
  2347.  
  2348. The official Scorch BBS is located in Illinois, and now supports Credit
  2349. Card Registration.  Just call:
  2350.  
  2351.             (708) 355-6942  Micro Overflow, Naperville, IL
  2352.  
  2353.  
  2354. Scorched Earth                                                      page 54
  2355.  
  2356.  
  2357. Scorch was written using Borland C++ and Turbo Assembler.  The illustrated
  2358. version of this manual was prepared using Microsoft Word for Windows and
  2359. Microsoft Paint, and the ASCII version was automatically generated using a
  2360. custom RTF-to-Scorch-Manual filter.
  2361. About the Author
  2362.  
  2363. Wendell Hicken, a.k.a Sprig, was born March 14, 1967.  He graduated from
  2364. Caltech with a B.S. in Computer Science in 1991, and is currently working
  2365. on developing tools for programmers.  In his spare time he enjoys the finer
  2366. things of life, like computer simulations of exploding tanks.
  2367.  
  2368. I may be contacted at any of the following places (but please, no phone calls):
  2369.  
  2370. Scorch HQ
  2371. Wendell Hicken
  2372. P.O. Box 1215
  2373. Whittier, CA 90609-1215
  2374.  
  2375. CompuServe: 70671,606               (may not be valid much longer...)
  2376. Internet: whicken@tower.itis.com
  2377.  
  2378.  
  2379.  
  2380. Scorched Earth                                                      page 55
  2381.  
  2382. Index
  2383.  
  2384.    ASCII, 36                            Contact Triggers, 49
  2385.    Accessories List, 28                 Corporate Teams, 52
  2386.    Angle, 9                             Customizing Scorch, 36
  2387.    Attack File, 48                      Cyan Walls, 45
  2388.    Author, 54                           Cyborg, 7
  2389.    Auto Defense, 32                     Death's Head, 24
  2390.    Baby Digger, 26                      Defense Systems, 31
  2391.    Baby Missile, 24                     Deflectors, Mag, 31
  2392.    Baby Nuke, 24                        Delay, Falling, 41
  2393.    Baby Rollers, 25                     Deploying Parachutes, 31
  2394.    Baby Sandhog, 26                     Die File, 48
  2395.    Backgrounds, 46                      Digger, 26
  2396.    Ball, Dirt, 27                       Digger, Baby, 26
  2397.    Ballistic Guidance, 29               Digger, Heavy, 26
  2398.    Basic Scoring, 42                    Dirt Ball, 27
  2399.    Batteries, 31                        Dirt Charge, 27
  2400.        Recharging Your Tank, 15         Dirt Clod, 27
  2401.    Being a Team Player, 52              Dirt, Liquid, 27
  2402.    Blast, Plasma, 27                    Dirt, Ton of, 27
  2403.    Blast, Riot, 26                      Disrupter, Earth, 27
  2404.    Bomb Icon, 49                        Earth Destroying Weapons, 26
  2405.    Bomb, Funky, 24                      Earth Disrupter, 27
  2406.    Bomb, Heavy Riot, 26                 Earth Producing Weapons, 27
  2407.    Bomb, Riot, 26                       Economics Menu, 42
  2408.    Borders Extend, 44                   Effect of Walls, 45
  2409.    Boy, Lazy, 30                        Equipment List, 22
  2410.    Bumpiness, 46                        Erratic Walls, 45
  2411.    Buying Equipment, 18                 Extra Dirt, 50
  2412.    Careful Keyboard, 40                 Falling Delay, 41
  2413.    Cash, 42                             Fast Computers, 47
  2414.    Cash at Start, 42                    Filthy Lucre, 42
  2415.    Caverns, 46                          Firing, 11
  2416.    Changing Weapons, 11                 Firing Speed, 41
  2417.    Changing Wind, 46                    fix.bat, 36
  2418.    Charge, Dirt, 27                     Fixed Emplacements, 8 
  2419.    Charge, Riot, 26                     Flatten Peaks, 46
  2420.    Choose Target, 29                    Flight Sounds, 39
  2421.    Chooser, 7                           Force Shields, 31
  2422.    Choosing Players, 6                  Free Market, 42
  2423.    Clear Screen, 33                     Fuel Remaining, 15
  2424.    Clod, Dirt, 27                       Fuel Tanks, 32
  2425.    Command Line Options, 36             Funky Bomb, 24
  2426.        Controlled Players, 7            Graphics Mode, 40
  2427.    Computerized Opponents, 7            Gravity, 44
  2428.    Computers Buy, 42                    Gray Walls, 45
  2429.    Concrete Walls, 45                   Greedy Scoring, 42
  2430.    Configuration Files, 36              Green Walls, 45
  2431.    Configuration FilesSaving, 38        Guidance Systems, 29
  2432.    Contact Triggers, 32                 Guidance Systems,
  2433.                                             Selecting, 15
  2434.  
  2435. Scorched Earth                                                      page 56
  2436.  
  2437.                                Index cont...
  2438.  
  2439.    Guidance, Ballistic, 29              Nuke, 24
  2440.    Guidance, Heat, 29                   Nuke, Baby, 24
  2441.    Guidance, Horizontal, 30             Number of Players, 38
  2442.    Guidance, Vertical, 30               Number of Rounds, 38
  2443.    Hardware Menu, 40                    Options, Archaic, 50
  2444.    Heat Guidance, 29                    Padded Walls, 45
  2445.    Heavy Digger, 26                     Parachutes, 31
  2446.    Heavy Riot Bomb, 26                      Changing State, 15
  2447.    Heavy Rollers, 25                        Deployed, 31
  2448.    Heavy Sandhog, 26                        Passive, 31
  2449.    Heavy Shields, 32                        Safety Threshold, 15
  2450.    Help!, 4                                 Safety Threshold, 31
  2451.    Hills, 46                            Passivating Parachutes, 31
  2452.    Horizontal Guidance, 30              Percent Scanned Mountains, 46
  2453.    Hostile Environment, 46              Physics Menu, 44
  2454.    Hot Napalm, 24                       Pinball Walls, 45
  2455.                                         Plain Sky, 46
  2456.    Impact Damage, 50                    Plasma Blast, 27
  2457.    Initial Cash, 42                     Play Options Menu, 47
  2458.    Interest Rate, 42                    Play Order, 47
  2459.    Introduction, 3                      Players, How Many, 38
  2460.    Inventory, 12                        Playing the Game, 9 
  2461.    Inventory Panel, 17                  Pointer, 40
  2462.    Joystick, Enabling, 40               Poolshark, 7
  2463.    Kibitzing, 12                        Power, 9 
  2464.    Landscape Menu, 46                   Quick Start, 4
  2465.    Lasers, 27                           Quit Game, 33
  2466.    Lazy Boy, 30                         Random Land, 46
  2467.    Leapfrog, 24                         Random Skies, 46
  2468.    Liquid Dirt, 27                      Random Walls, 45
  2469.    Mag Deflectors, 31                   Reassigning Players, 35
  2470.    Main Menu, 38                        Reassigning Teams, 35
  2471.    Mass Kill, 33                        Red Walls, 45
  2472.    Max Wind, 46                         Registering Scorch, 53
  2473.    MIRV, 24                             Restore Game, 33
  2474.    Miscellaneous Extras, 32             Retreat, 12
  2475.    Missile, 24                          Riot Blast, 26
  2476.    Missile, Baby, 24                    Riot Bomb, 26
  2477.    Money, 42                            Riot Bomb, Heavy, 26
  2478.    Moron, 7                             Riot Charge, 26
  2479.    Mountains, 46                        Rollers, 25
  2480.                                         Rollers, Baby, 25
  2481.    Mouse Rate, 41                       Rollers, Heavy, 25
  2482.    Mouse, Enabling, 40                  Rounds, How Many, 38
  2483.    Moving your Tank, 16                 Rubber Walls, 45
  2484.    Napalm, 24                           Safety Threshold, 31
  2485.    Napalm, Hot, 24                      Sandhog, 26
  2486.    New Game, 33                         Sandhog, Baby, 26
  2487.    Night Sky, 46                        Sandhog, Heavy, 26
  2488.  
  2489. Scorched Earth                                                      page 57
  2490.  
  2491.                                Index cont...
  2492.  
  2493.    Save Changes, 38                     Tanks, Fuel, 32
  2494.    Save Game, 33                        Target Selection, 29
  2495.    Saved Games, 35                      Ton of Dirt, 27
  2496.    Scale, 49                            Tosser, 7
  2497.    Scanned Mountains, 46                Trace Paths, 49
  2498.    scorch.cfg, 36                       Tracers, 24
  2499.    scorch.mkt, 42                       Tracers, Smoke, 24
  2500.    Scoring Mode, 42                     Treads, 8 
  2501.    Selecting a Target, 29               Triggers, 15
  2502.    Selling Items, 20                    Triggers, Contact, 32
  2503.    Shields, 31                              Using, 15
  2504.        Automatic Defense, 32            Triple-turreted Tank, 8 
  2505.        Engaging, 15                     Tunneling, 49
  2506.        Force Shields, 31                Unknown, 7
  2507.        Heavy Shields, 32                Useless Items, 50
  2508.        Mag Deflectors, 31               Vertical Guidance, 30
  2509.        Normal Shields, 31               Vicious Teams, 52
  2510.        Selecting, 15                    Viscosity, Air, 44
  2511.        Super Mags, 32                   Walls, Effect of, 45
  2512.    Shooter, 7                           Weapons List, 23
  2513.    Simultaneous Mode, 47                Weapons Menu, 49
  2514.    Simultaneous Play, 51                White Walls, 45
  2515.    Sky, 46                              Wind, 46
  2516.    Slope, 46                            Wraparound Walls, 45
  2517.    Small Memory, 40                     Yellow Walls, 45
  2518.    Smoke Tracers, 24
  2519.    Sound Menu, 39
  2520.    Spoiler, 7
  2521.    Sprig, 54
  2522.    Spring Walls, 45
  2523.    Standard Scoring, 42
  2524.    Standard Teams, 52
  2525.    Standard Weapons, 24
  2526.    Starry Sky, 46
  2527.    Status Bar, 47
  2528.    Stormy Skies, 46
  2529.    Sunsets, 46
  2530.    Super Mags, 32
  2531.    Surrender, 12
  2532.    Suspend Dirt, 44
  2533.    Synchronous Play, 51
  2534.    System Menu, 33
  2535.    Talk Probability, 48
  2536.    talk1.cfg, 48
  2537.    talk2.cfg, 48
  2538.    Talking Tanks, 47
  2539.    Tank Control Panel, 14
  2540.    Tank Icon Selection, 8 
  2541.    Tanks Fall, 44
  2542.